肯塔基零号公路 Kentucky Route Zero
简介 · · · · · ·
Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.
Developed by Cardboard Computer (Jake Elliott and Tamas Kemenczy), the game features an original score by Ben Babbitt, along with a suite of old hymns and bluegrass standards recorded by The Bedquilt Ramblers.
The game is split into five acts. Acts I, II and III are available now. The remaining two acts will be released as they're completed. Taken as a whole, Kentucky Route Zero is roughly the length of a summer night.
Key Features
A focus on characterization, atmosphere and storytelling rather than clever puzzles or challenges of skill.
A unique art treatment inspired by theatrical set design.
A haunting score accompanies the ambient sounds of the bluegrass state.
Wander the highways of Kentucky.
Make some friends before morning.
肯塔基零号公路 Kentucky Route Zero的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )
《肯塔基0号路》第一幕随记·互文文本
《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间
【转】Film Comment 2017 July/August 评价
体验分享——伟大的游戏无需好玩
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等打折等的心累……
哈,地图就是 Kentucky 地图,不想找路的时候直接去 Google Map 搜就好了 // 又一个让人觉得无力的游戏,因为可能一辈子也没法作出超越这个的作品。
失去焦点,开发流程拖延、产品不协调。简单的剧情不值得玩家长时间阅读大量文本。同时也不是游戏气质最好的传达形式,人物间死板而缺乏真实互动的交流大大削弱了视觉和游戏创意带来的冲击。暧昧气氛、游戏场景以及多线叙事是艺术层面的亮点。
尽管没有对白语音,但《零号路》仍是迄今为止最接近的戏剧舞台的一次游戏尝试。贯穿整个游戏的,是肯塔基鞍马,“仙都”与人工智能,是爱德华·库珀式的孤独,也是波德莱尔和本雅明式的“漫游”体验——视觉元素的堆砌,空洞冗杂的对白,扑朔迷离的故事,它们在无数奇观式的场景和惊鸿一瞥的主题曲中相得益彰。我们在“无意义”的海洋中寻找着意义,朝着本不存在的目的地踏上旅程,邂逅种种。这一层体验上,《肯塔基0号路》倒是多了几分《看火人 (F... 尽管没有对白语音,但《零号路》仍是迄今为止最接近的戏剧舞台的一次游戏尝试。贯穿整个游戏的,是肯塔基鞍马,“仙都”与人工智能,是爱德华·库珀式的孤独,也是波德莱尔和本雅明式的“漫游”体验——视觉元素的堆砌,空洞冗杂的对白,扑朔迷离的故事,它们在无数奇观式的场景和惊鸿一瞥的主题曲中相得益彰。我们在“无意义”的海洋中寻找着意义,朝着本不存在的目的地踏上旅程,邂逅种种。这一层体验上,《肯塔基0号路》倒是多了几分《看火人 (Firewatch)》的意味。Conway找到了目的地了吗?我们最后要在新的土地上安居?还是继续踏上寻找0号路的旅程?终点的小镇是博物馆?纪念碑?还是迷途者们的永恒的家园?我们的求索,也是一场献给后人的Display吗? 感谢这一次始于众筹的,历时7年的旅程。如梦似幻的体验。 (展开)
完结了。好美