勿忘我 Remember Me
简介 · · · · · ·
游戏背景设定在2084年,却又让人感受到一些来自1984年的那种混乱,贫富分化严重。游戏开始于新的巴黎,那里还保留有艾菲尔铁塔、凯旋门等等,它们却被置身在这样一个布局混乱、高楼林立、机器丛生的世界,显得如此渺小。
主角Nilin是一个年轻的美女,一个记忆猎手,试图找回自己残缺不全的记忆。游戏中Nilin的动作十分流畅,游戏的战斗和“记忆混合(memory remixing)”系统都让人印象深刻。玩家可以在复杂的环境中从容的前进。在游戏中我们需要前往的地方都由橘红色箭头所标示,所以我们不用担心找不到路。游戏的冒险故事是线性的,很容易便能找到任务目标。在平时前进时游戏的视角是在主角肩部上方的第三人称视角,而在需要的时候会自动切换成远距离俯视视角。
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勿忘我 Remember Me的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
ZT: 3DM《勿忘我》详细评测:浪漫的艺术游戏 BY3DM文学组-菜小花
优点: 1.具有浪漫艺术气息的游戏场景画面 2.对于人性内涵的探讨 3.世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏的游戏配乐 4.独具创意的“记忆修改”模式 缺点: 1.作为动作游戏最重要的打击感太飘 2.FOV过小 3.游戏提示在花里胡哨的画面影响下显得不是很明显 4.游戏部分视角有问题 游戏...
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快速通关后的简单论述
游戏具有一定的收集系统,以增加总体的血量和可使用的技能的数量……但是对于收集基本没有兴趣,虽说收集方式不是很简单,却是无趣的很,完全不能与《刺客信条》系列的收集系统相比,连《孤岛惊魂》系列的收集系统都要强过它。 再来说一说这个依靠空格与鼠标左右...
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我唯一晕的第三人称游戏——勿忘我
以未来赛博朋克+反乌托邦为背景的动作类游戏。 记忆操控这个设定还算新鲜,主角妮琳会操控记忆这点还满新颖的,操控他人记忆的那里还蛮有趣的,基本上得试好多遍才能过。 动作部分嘛,机翻把所有的攻击都翻译成“上勾拳”,搞得我很长一段时间都迷惑不解:这不是踢腿吗怎么是上...
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美工大赞,新巴黎非常漂亮,而且虽然是比较老套的反乌托邦,但乌托邦建立基础却是记忆,这点让人耳目一新,最让人称奇还是记忆手术系统,这是前所未见的游戏方式,不管是剧情方面还是游戏方面,这个点子都能让人拍案叫绝。不过你看,这么多优点,我居然只给它打了2星,这说明它的其它方面是多么差劲。
真的还是很好玩的,打折时入得指定不后悔,玩过后感觉即便是原价入也不会后悔。这个游戏告诉了我们一个道理,IGN的评测师的话,信一半儿就好了。
我基本上就三套拳:一套回血的;一套输出的;一套减CD的。回血套路最后放一输出拳,回血伤害两不误。 全程基本没有难打的怪和BOSS,套路简单。可我就喜欢这种简单的游戏,缺点就是画面太晃了,玩着玩着就头晕。 另外我觉得收藏内容做得很好,插画很漂亮,3D模型也是亮点,很精致~
游戏流程有点线性,修改记忆那部分很有创意,赛博朋克的巴黎算是我见过的在真实城市基础上进行赛博化最成功了例子。总体是个被埋没的游戏啊!
多年前在我还有360的时候玩的吧,记得还是手残打了好久才通,世界观很新颖,动作系统也很赞,剧情没怎么看懂,记得还有时间回溯的关卡,总之主角的屁股很美。。。(手斜