菲斯 FEZ的文字 (10)
上帝无非是一个四维世界的苦逼程序员而已
其实这个游戏笔者在去年已经拜玩过了,这些天PSV免费下载,笔者怀着激动的心情又通关一遍这个萌(shen)萌(jing)哒(bing)的游戏。 在说感想之前,可能笔者有必要来讲一遍这个游戏的剧情。虽然这个游戏是个解谜游戏但剧情根本不差,更令人想不到的是剧透根本不会破坏你玩游戏的乐...
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要有多不浮躁才能真正玩透这么优秀的游戏
一两年前看到独立游戏大电影的时候才知道Fez的,作者确实是个性格别扭的人,但或许正是这么偏执的人才能够做出这么优秀的游戏吧 画面是个人挺喜欢的像素风,并且不像2D的泰拉瑞亚和3D的minecraft那样,是个只能平面投影成2D画面的3D游戏,并且在二周目获得墨镜之后还能获得第一...
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浅谈Fez序章中关于认知世界的隐喻
一个寻常的早上,你从床上醒来,向上看,向下看,向左看,向右看,然后你站了起来,左走走,右走走,跳一跳,蹦一蹦 - 这就是你在这个平面世界所能做的全部动作。 然后你走出房门,外面阳光普照,这个小镇因此显得生机盎然。通过滑筒你收到一封信,让你去小镇的上方 - 也就是滑...
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在比黑色更黑的砖块上溅起的雨滴
(强烈建议不到必要时刻不参考攻略进行游玩。本篇评论有一定“剧透”,但无关键谜题暴露。) 拥有诗歌的激情和科学的精确的硬核解谜游戏。 我体验到的大多数解谜类电子游戏,均是需要玩家在一个个链接在同一线程上的(不大的)区域内,对环境、控制对象、可交互对象进行观察、...
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视觉错觉,与纪念碑谷的爱恨情仇
一鼓作气把Fez通关,开放的故事,利用视觉错觉的谜题,饱满鲜艳的像素画风,又是一款优质的情怀体验类解谜游戏。 通关后,我看了网上很多的评论,却鲜有人将fez和纪念碑谷进行比较。但是在我看来,这两个游戏有很多异曲同工之处啊。 核心机制 视觉错觉的魔法。和纪念碑谷一样,...
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游戏的不足是---关卡或者说游戏的章节或者说游戏地图或者说游戏的场景,游戏作者全都没有命名没有命名没有命名
1、七、八年前试玩过,当时感觉比较无聊。 2、现在(2022年)重新再玩这个游戏,发现居然挺有意思。但是下面第三点说的那个缺陷和不足也是劝退玩家的一个因素。 3、这个游戏的一个不足是:游戏的关卡或者说游戏的章节或者说游戏地图或者说游戏的场景,游戏作者全都没有命名没有...
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