最终幻想7 FINAL FANTASY VII
简介 · · · · · ·
《最终幻想7》(英文名:Final Fantasy VII,日文名:ファイナルファンタジー VII)是同名电视游戏的第七作。史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版。《最终幻想7》以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。
此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。
最终幻想7 FINAL FANTASY VII的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )
重制版最期待的几个场景
年幼时候的克劳德和蒂法在星空下的约定 克劳德掉进教堂的花丛里看到爱丽丝 蜂蜜馆,克劳德的女装 爱丽丝之死 蒂法与那个疯婆子的耳光大战(雾) 关于克劳德和蒂法年幼时候的回忆,蒂法在生命之流中帮助克劳德找回自我 尼布尔海姆事件里萨菲罗斯的觉醒 突入大空洞前夜,星空下的...
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masterpiece
最终幻想7原版 10/10 36h steam masterpiece 27年前的3D游戏,能让我逐渐忽略马赛克小人,转而把重心放在游戏的剧情和人物刻画上。 剧情 音乐 美术 场景 人设 小游戏 ATB回合制 无可挑剔 如此多的场景 小游戏 可爱的角色 眼花缭乱, 可以说是赛博朋克 也可以是环保公益游戏 伟...
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恐怖分子大战资本家,然后拯救世界
为了玩重置版特意找来“补课”的,原版的3D效果如今看来已经惨不忍睹,好在现在有民间制作的高清MOD,在适应了乐高小人后立刻就沉迷,只能说不愧是神作,素质果然不俗。向来喜爱JRPG的我,只恨当初没有早点玩上此杰作。 抛开受限于时代因素的画面不谈,原版FF7的很多地方,现在...
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《最终幻想7》堂堂通关
《最终幻想7》堂堂通关,算是圆了小学时候的梦。当年白嫖堂哥psp的第一个游戏就是核心危机,当时被扎克斯的结局感动的泪流满面,就一直很想打完原作,但小学的时候无法接受ps1上这种粗糙的画面,和棱角分明的q版3d建模就打了个开头就没玩下去。2020年《最终幻想7:重制版》通关...
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一点过程吐槽和小tips【自用】
Disc1-017 矿坑后地图-秃鹫要塞 要塞里有个战略小游戏,一开始以为剧情必做。捐了5000(后期用不完会退款),设置一个兵种400。 游戏在天幻里没有截图,看说明也不大清楚。准备阶段就只放了一堆定点防御装置,开始之后真的吐血。事实证明攻击才真的是防御,丢一堆Attacker可以...
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属于那个时代的JRPG的辉煌,但我不认为是巅峰,现在看到很多硬伤。
因为喜欢9,同理整个7的框架开了一个头,为整个PS1的FF系列的音乐路和故事铺路,特别是整个游戏的理念。 但总体硬伤太多了。 1.音乐给我感觉是深刻的不多,萨菲罗斯那几首还有和爱丽丝一起那首印象最深,其他就没什么印象了,没有给我到6每个角色一个主题曲那样深刻印象。 2.不...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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即将通关。23年前的游戏,能让你逐渐忽略马赛克画质,转而把重心放在游戏的剧情和人物刻画上。这是我第一次玩最终幻想,我必须承认,我被这款23年前的游戏深深震撼到了。
FF7不是少年成长的英雄故事,而是关乎那些被剧变的世界和生活抛弃了的陷入identity crisis的成年人的挣扎。除了开场性格成长度拉满的Aerith外,Cloud、Tifa、Barret、Cid、Vincent、Yuffie甚至Sephiroth,莫不如是
对我来说,画面最难忍受的并不是fc时代的像素风,而且ps时代的乐高风3d游戏,FF7就是这种画面的代表。好在靠着pc自带的老金还是顺利通关了这部影响力超大的作品,其中最震撼我的不是爱丽丝之死(可能是被剧透几百遍的原因)而是克劳德自曝自己在cosplay扎克斯的时候。
FF创造了多少神话和梦想,深感幸运的我一开始玩的就是8、9、7、10,让我经历了FF的巅峰。其实克劳德和多少人包括我自己一样,一个是悲观、自卑、胆小,深爱着温柔善良的爱丽丝,有一个美丽勇敢的青梅竹马蒂法,憎恨但又崇拜着悲伤、强大、孤傲的萨菲罗斯,矛盾的人生终于最后战胜了矛盾的思想
谁能想到,二十多年了,日式RPG还是没有人能超过一部PS时代的作品呢...