关于这款游戏的一些优缺点
优点很明显,游戏创造了一个我们之前没有关注过,且很多人没有体验过的世界——精神病人的内心,以及他的所见,所听和所想。同时它依然是一款符合大部分人期待的游戏,而不是一个无聊的精神病人模拟器。
通关后你可以看到一个官方制作的游戏幕后讲解视频,详细阐述了他们为了呈现出一个相对真实的精神病人内心世界,所做的努力——请科学家做顾问,反复和康复中心的工作人员以及真实病患沟通,调整游戏中的体验。
并且这段视频还有助于你更好的理解游戏中的剧情。
游戏玩法上大概分为:解密、动作两部分。解密的部分中规中矩,动作的部分难度很适中,打击感不错,很爽快也不会卡你。
游戏中一些关卡设计非常出色,把游戏性、关卡叙事和表现人物结合得紧密,且可玩性与体验都俱佳。这点是最令人我惊喜的。
缺点很明显,这游戏不够好玩。和其他表现深刻主题、偏重叙事的游戏比,《地狱之刃》的游戏性非常棒,是一流的作品;但和纯粹强调游戏性的游戏比,《地狱之刃》算不上爽快和愉悦。
所以我建议玩过很多游戏的人,抱着体验的心态玩这款游戏。
如果是刚接触一些游戏,那我觉得不妨先把它加入愿望单,当你玩够了“爽快3A”和“欢乐4399”后,再来体验一下与众不同的苏纽尔世界。
最后,很可惜忍者理论是个穷工作室,苏纽尔面部捕捉的演员妹子非常好看,但是从幕后视频能看到,他们对于脸部采集的点少得可怜,所以口型和眼睛都很好,但是面部表情就僵化一点......
© 本文版权归作者 tonyq0802 所有,任何形式转载请联系作者。