谈谈传火和灭火结局的选择
2011年宫崎英高封神之作,重制版把过场CG做漂亮了,掉帧bug修复了,其他还是原汁原味。
不得不说PC党的受苦程度大大低于其他平台,只要你会用手动即时存档大法。这可以大大缩短“斗M”们跑地图的时间。
其他关于本作精妙的场景设计、富有策略性的战斗、碎片化信息的叙事方式都不用多说什么了,《黑暗之魂1》综合以上所有要素,构建了一个引人入胜、细思极恐却又欲罢不能的世界观和背景故事。
我只想说一说关于结局,传火或灭火的选择。
传火是牺牲自己,为这个游戏世界供应有限时间的能源,但在这段时间里可以保证人类文明的繁荣;灭火则是不再为世界提供能源,让世界失去光明重归宇宙未开时的混沌与黑暗。
“To be or Not to be”,看似极其俗的一个设定,选择权就是交在了最后通关的玩家手上。
虽然最终的选项只有两个,但一千个人可能会有一千个不同的选择理由。在最后结局当中,宫崎老贼继续用了留白的手法,把哲学思辨的过程交给每一个玩家的脑中自行完成,没有灌输没有教条没有明确的任何说法,这就是贯穿整个魂系列的叙事方式。
我觉得我的选择决定于我在整个故事里扮演的是谁。
如果我没有代入不死人这个角色,仅从我自己出发,当然是选择传火。为了让老婆孩子父母两边双亲多活别说一千年,哪怕多活一天都应该选择传火。侠之大者,为国为民。这么好的舍身取义的装B机会放在面前,不用岂不浪费?
而如果代入到主角不死人的设定当中,可能让这个虚伪、堕落的世界彻底结束会是一个不错的选择。自己被关进北方不死院,自己的家人可能早就被迫害致死了。身边的同伴一个一个倒在了游戏场景当中。为了名存实亡的太阳王族,凭什么要让我做当权者的嫁衣。
一切重归黑暗,没有感情没有思想没有痛苦,彻底结束这个轮回也是一种可以接受的结局。
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