有谁看到我的机械腰椎了吗?

大鲍勃
2018-08-15 看过

8月份堕灭暴徒加进了微软的xbox游戏通行证,可以免费玩。花了五个小时打爆,感觉很好,非常推荐,值得一试。

先说缺点。

一开始的教程非常智障,差点劝退。没完没了地闪屏“kill boss”,简直要疯了,出来的敌人也非常少,而且是模块化的战斗版面,每段战斗非常短,游戏的流程感觉极端割裂。

另一个缺点是手感非常奇葩。pc端怎么操作我就不晓得了,但是在手柄上玩,一开始略有点胸闷气短,玩到第二个小时手顺了稍微好一点。问题出在哪呢?就在于这个游戏左摇杆控制移动的方向,而右摇杆控制射击的方向,其实是面朝的方向。一般的手柄俯视角射击游戏,比如《劳拉与奥西里斯神庙》《地狱潜者》或者《异化》,一般默认面对的方向就是左摇杆控制的移动方向,只有一遍移动一边反方向开枪的时候,所控制的人物才会背过身子风骚的走位。而在这个游戏里,如果你不用右摇杆控制,人物的面朝方向是不会变的,于是就出现了你扭着腰上下左右瞎动的画面,我看着都心疼主角,一条机械臂哪够啊,必须再买一打腰椎间盘,放在包里随时换上。更傻逼的是人倒退着走的时候速度很慢,所以走路的时候你必须两个手指一起大动,相当健脑了。更更傻逼的是近战攻击的时候只能挥击面前的一块,一开始我没有掌握要领,经常用脊椎怼人,并猛烈击打身后的空气,太尬了。但这还不是最傻逼的俯视角游戏,最傻逼的是一个叫做《暗黑3》的游戏,这游戏左摇杆控制移动没问题,但是右摇杆居然是翻滚你敢信?

说完了缺点,说优点。

一开始我对这个游戏没抱太大期望,但是真正玩起来,完成度异常的高。瓦格纳有一套整体艺术理论,他认为一部歌剧的歌曲,伴奏,舞台,背景,剧本,表演,服装都要相辅相成,组成一个完美的有机整体,得到1+1大于2的效果。作为一款赛博朋克的游戏,《堕灭暴徒》真正做到了整体艺术,人设,场景,动作,语言,尤其是音乐,契合度百分之百。要玩这款游戏之前,首先必须看过押井守1994年的动画电影《攻壳机动队》(翻拍版真人版请无视),如果连《攻壳机动队》都没看过,说明你对赛博朋克这种风格无感,那么这款游戏错过也没有什么损失了,因为该游戏百分之九十的价值,都集中在风格上。川井宪次为《攻壳机动队》写过一首Making of Cyborg,里面加入了大量佛教音乐的元素,这种神秘主义和现代科技的交融感,营造了一种魔幻诡谲的气氛,本游戏的配乐深得川井宪次的真传,赞到爆炸。

游戏中道具,服装和场景的设计也非常有赛博朋克的神韵,巨大摩托车和机车夹克,分明是阿基拉的影子,岭谷南区拆开就是岭南,岭南有什么,当然是大名鼎鼎的“城寨”啊。游戏用很少的内容营造出一个栩栩如生的城寨,拥挤逼仄的街道,色彩暧昧的霓虹灯,甚至专门复原了钢筋丛林在雾霾笼罩下的丁达尔现象。里面坐着形形色色的怪人,有机械义体的性爱人偶,有一身横肉的恶警,有手法精湛的机械师,还有藏在AR眼镜后的电波少女。进入游戏,仿佛化身成一位银翼杀手,漫步在神经浪游者的千叶之城,太给力了!

至于说到游戏,也很棒,我选的是普通难度,所有BOSS都可以莽过,太爽了。《堕灭暴徒》本质上是一款弹幕游戏,所以敌人一定要多,节奏一定要快,过了教学关之后,游戏的节奏一甩磨磨唧唧的调性,开始光速飞驰,子弹横飞,血肉飞溅,肾上腺素一秒满格。这个游戏还有一个很爽的地方,就是随时洗点,遇到打不过的地方,把点洗了换一个技能,一般都能轻松过。我自己非常喜欢那个放能量墙的技能,前面放一个,后面放一个,我打的到你,你打不了我,安逸。武器也非常多样,每把武器都有独立的手感,近战远程各有各的风格,搭配起来相得益彰。

5个小时通关时长正好,最后结局的反转聊胜于无,期待续作的发售。

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