一款伟大的沙盘游戏

Sommaren
2018-07-11 23:02:10

我想介绍一下这几天用来杀时间的《Rimworld》——一款伟大的沙盘游戏。

我以前忙时刷手机、闲时看书看剧的生活被这款游戏强迫改为了运营太空殖民地。最后这一个月闲散的时间我还有很多事情要做,所以我仅仅玩了5天(认真玩游戏5天是远远不够)。

Rimworld游戏的前置游戏是Stardew valley星露谷和The Sims模拟人生。星露谷是像素游戏代表作之一,它讲述的是女主角收到爷爷的来信,继承星露谷的一块土地,开始建设动物农场的故事。星露谷可以满足很多强迫症和收集癖玩家的喜好,比如鸡产的鸡蛋和牛产奶可以做成农产品到集市上换钱,为了维持动物的生活你会挖矿、钓鱼、种地、换钱,建造加热器、谷仓和牛栏等等,另一条线索主角为了完成村民的心愿做出一些手工品和农产品在特定的时间和路途上与村民偶遇、交换礼物,最终达成结婚和成为挚友的目的。这款游戏初次让我体会到一砖一瓦的珍贵,以及每头牛每只羊的可爱,但是它远远比不上Rimworld。

Rimworld厉害在于超高的自由度,玩家可以任意编辑和开创自己的基地,而不受到游戏开发者的限制,在其中就多了许多创造性和想象力。在星露谷中玩家不能和村民自由交互,互动背后遵从剧本安排:达成了搜集

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我想介绍一下这几天用来杀时间的《Rimworld》——一款伟大的沙盘游戏。

我以前忙时刷手机、闲时看书看剧的生活被这款游戏强迫改为了运营太空殖民地。最后这一个月闲散的时间我还有很多事情要做,所以我仅仅玩了5天(认真玩游戏5天是远远不够)。

Rimworld游戏的前置游戏是Stardew valley星露谷和The Sims模拟人生。星露谷是像素游戏代表作之一,它讲述的是女主角收到爷爷的来信,继承星露谷的一块土地,开始建设动物农场的故事。星露谷可以满足很多强迫症和收集癖玩家的喜好,比如鸡产的鸡蛋和牛产奶可以做成农产品到集市上换钱,为了维持动物的生活你会挖矿、钓鱼、种地、换钱,建造加热器、谷仓和牛栏等等,另一条线索主角为了完成村民的心愿做出一些手工品和农产品在特定的时间和路途上与村民偶遇、交换礼物,最终达成结婚和成为挚友的目的。这款游戏初次让我体会到一砖一瓦的珍贵,以及每头牛每只羊的可爱,但是它远远比不上Rimworld。

Rimworld厉害在于超高的自由度,玩家可以任意编辑和开创自己的基地,而不受到游戏开发者的限制,在其中就多了许多创造性和想象力。在星露谷中玩家不能和村民自由交互,互动背后遵从剧本安排:达成了搜集互换的任务才可以进入下一阶段的关系,而且时间有限,任务紧迫,玩家在开发者的蓝图下完成着有限的选择。其实星露谷这个村庄也可以有更多的选择和想象,在饲养动物过程中也应该像Rimworld一样遇到偶发事件,比如枯萎病,动物发狂攻击人,电线短路,火灾,袭击之类的细节,以便让玩家可以处理突发状况。

Rimworld更厉害的是包含存在主义哲学意味。一开始星际飞船从轨道上迫降,3个或5个小人带着物资在你选择的迫降地点建设基地。处理紧急突发情况就是游戏的目的,AI故事讲述者提供各种考验,玩家处理漏洞,玩家能非常心安的存在于游戏世界里,不会察觉为什么要玩这个游戏,不会发现游戏世界的逻辑漏洞,在游戏生活中找到自己的位置,找到容身之所,因此有玩家说这是他的另一个人生。

The Sims同样拥有超高自由度,但缺乏玩家继续运营城镇的动力:由于游戏的主线是确保小人的生存,玩家处理的仅是小人的生理需求和心理需求,触发事件是参加一些聚会和某些城镇居民交互。Rimworld可以选择剧本讲述难度,最简单的难度是基地建造者,每次不好事件发生之间留有时间给玩家建造家园,最难的剧本会遇到各种各样的考验。难度越大,玩家越是沉迷于克服困难。游戏世界的逻辑非常严密,你想拥有地毯就要种植棉花,并且预料到野外环境对棉花的影响,需要室内栽培就要建立发电机挖掘金属,需要小人研究新技术,就需要其他小人生产供给基地。你想要得到什么,就要思考怎么获得,无限的潜力等待玩家发掘和探索。The Sims和Stardew Vally缺点在于一个没有剧本讲述,玩法懒散,一个逻辑不严密,受到较多的限制,这两款游戏一旦进入正轨以后,玩家就没有了继续重复日常运营的热情。

Rimworld就像父辈们的生活:在艰苦条件下完成生存和养育小孩的人生目标,艰难环境更能激发处在角色中的存在感和意义感,而我们就像基地运行顺畅后的小动物,慢慢缺乏生存压力,失去了应付生活的动力,所以才需要在游戏世界中寻找存在的理由。

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