好过预期

Anakin
2018-07-07 21:35:50

评论基于网战,不玩单机。

好:节奏快,对抗性强

坏:玩法/武器单一化

手感出乎意料地好,节奏比以往更快了,加上喷射背包之后,上天入地的甚至有点动作游戏的味道了。

操作手感,地图设计,整个对战节奏感,这几方面都是上乘的。结果就是,整个10分钟一局,是根本停不下来的高强度快节奏战斗。对嘛,CoD 就该是这种体验。我不明白吃鸡那种一蹲半小时的破玩意有什么意思。所以 BO4 做吃鸡,怎么把节奏做快,对抗加强,我还挺好奇。

新增了类似「干员」的设定,各种技能,甚至人物小背景都很有意思,也的确很非常好地融入到 gameplay 里面,这一点也是相当棒的创新。

Killstreak 也都挺有意思,不错。

显著不足的在于,枪械平衡,玩法这块。

技能、奖励的平衡都不错。但是在枪械方面,是严重失衡的。

因为游戏显著强调快速运动战高强度对抗,导致了连发 SMG 枪械的显著优势,或者更准确地说,是其他枪械、玩法的显著劣势。一些 AR,或者连发 Shotgun 还是可以打打,但在对战中,LMG,Sniper 的使用都是比较受惩罚的。当然了大神玩

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评论基于网战,不玩单机。

好:节奏快,对抗性强

坏:玩法/武器单一化

手感出乎意料地好,节奏比以往更快了,加上喷射背包之后,上天入地的甚至有点动作游戏的味道了。

操作手感,地图设计,整个对战节奏感,这几方面都是上乘的。结果就是,整个10分钟一局,是根本停不下来的高强度快节奏战斗。对嘛,CoD 就该是这种体验。我不明白吃鸡那种一蹲半小时的破玩意有什么意思。所以 BO4 做吃鸡,怎么把节奏做快,对抗加强,我还挺好奇。

新增了类似「干员」的设定,各种技能,甚至人物小背景都很有意思,也的确很非常好地融入到 gameplay 里面,这一点也是相当棒的创新。

Killstreak 也都挺有意思,不错。

显著不足的在于,枪械平衡,玩法这块。

技能、奖励的平衡都不错。但是在枪械方面,是严重失衡的。

因为游戏显著强调快速运动战高强度对抗,导致了连发 SMG 枪械的显著优势,或者更准确地说,是其他枪械、玩法的显著劣势。一些 AR,或者连发 Shotgun 还是可以打打,但在对战中,LMG,Sniper 的使用都是比较受惩罚的。当然了大神玩家依然玩得溜,但我说的是针对普通玩家的上手门槛而言,SMG 可以很快玩出好成绩,其他枪械就被按地摩擦了。所以,满地图冲锋党,对我这个冲锋狂魔来说当然很开心,但当我想试试别的玩法时候,发现极其困难,所以这个平衡性做得的确不好。

网络优化感觉也挺不错的。当然,也可能是目前的玩家数还比较多的关系吧。

对战分组的平衡这块,我感觉也不错。除非开黑店,在散兵组队情况下,不会有强手持续分在同队的一面倒情况出现。

总之,还是很享受的对战体验,比我预期的好。使命召唤系列,我一直是「现代战争」党,从 BO1 开始就对 Treyarch 持有偏见,本作让我的这些偏见消除了很多。

当然我说的都是网战,我的评价也仅基于网战体验。不玩单机。

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