一副漂亮的画

星球尘埃
2018-07-02 看过

这个游戏优点很明显,缺点也很明显。

先来夸一下优点;

1.首先是画面出色;这个游戏真的是能分分钟制造一堆壁纸;虽然设计和创意很重要,但是赏心悦目的画面也很重要啊。拿另两个我很喜欢的游戏做个比较,重力眩晕系列和林克传说(大误)荒野之息,同为开放世界。

重力眩晕和荒野之息的美术都是卡通动漫风格的,胜在美术。地平线则强在写实。

论光照渲染,地平线第一,野吹次之,重力眩晕很遗憾这三个里只能垫底。

论毛发渲染,这没得比,地平线完胜(地平线人物发丝的摆动真的是惊到我了)

其他的模型,材质,不好比较,因为风格迥异。但如果比较模型面数,法线数量这种数值,那毫无疑问是地平线更强。当然我不是说后两个游戏的画面不好,我很喜欢这种卡通的美术风格,做得也很棒。

2.然后是设定新颖

虽然背景故事归结起来无非还是智械危机,但是原始弓矛和机械巨兽的结合很有意思,而且人家的机械巨兽设计的很好,完全达到效果了。

3.战斗方式还挺多样的,能够满足不同玩家的不同爱好,虽然并不是很突出,但也值得表扬一下

4.呃,没有4了。

接下来说一下缺点,

1攀爬设计的实在是太脑残了,只需要动动左摇杆,偶尔按一下X就行了,完全没有任何挑战性。而且自由度很低,只能按照他给的那几个点走。这个真的应该改改。

2.潜行过于依赖高草丛,这根本是一个偷懒的设计,给玩家一个设定上的安全掩体,然后就可以减少在整个关卡环境上的潜行设计工作了。这就减少了很多潜行的乐趣。而且aloy蹲在高草丛里明明露出个脑袋,机器离那么近就是看不见,感觉有点脑残

3.物理方面很一般,无论是主角还是机器还是其他npc,移动时脚步踩在地上经常发生偏移。我觉得这个问题很低级,根本就是Guerrilla偷懒,怎么说呢,我初学unity时做的人物也经常有这个问题。还有一些其他的小问题。

4.人物表情僵硬(主要是npc)

5.深度不够,如果说以上都是小毛病。那么这个就是根本性的大问题。

这个游戏可以说结合了很多东西,多少可以感受到怪物猎人,刺客信条,巫师3的味道。但是,各方面深度都不够;武器/造型/材料不够多,材料和装备之间的关系不够紧密(看起来最重要的什么什么心啊什么什么透镜啊,作用竟然就只是换金属片和交易),自定义程度不够高。潜行太简单,攀爬太简单,动作也很简单。虽然慢前摇加上特效(也许还有屏幕抖动?我没太注意)的打击感还不错,动作也很漂亮,但实际上没什么可操作性。

所以,这个游戏最大的特点就是整体看起来很漂亮,但是实际上操作性不高(有一个成语叫华而不实,但是我觉得地平线也并不是完全“不实”,所以没有用这个词来形容)。在进行到中后期以后肯定不会像刚开始那样觉得有趣。

但是我还是给了5星,因为总的来说,虽然有缺憾,但是我还是挺喜欢这个游戏的。

还有,说女主丑的,人家一个从小在荒野大山里长大的女汉子,你觉得像朵娇艳欲滴的玫瑰花似的合适吗?再说了,虽然不是很好看,但也不算丑吧。

另外,我觉得可能的话,把地平线和野吹的地图合并到一起,除了美术风格不一样还真的没什么违和感。不知道aloy打守护者,林克打机器兽什么感觉

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