既是叫好不叫座的佳作,也是被高估的“神作”

新博士生17
2018-07-01 14:00:01

《幽城》是一部叫好不叫座的佳作,又是一部被高估甚至被过度美化的游戏作品。

《幽城》世界观的严谨精密、剧情的磅礴大气、主角性格塑造的功力在国产单机游戏中无出其右,从这些方面来说它确实是国产日式RPG巅峰之作。此外,在细节方面,《幽城》的考究也是比较认真细致的。为了弄清彩陶的制作工艺和风格,汉堂的游戏主创人员去台北故宫博物院和其他博物馆逛了一个下午,这份认真的劲头是值得肯定的(可惜游戏最后还是把彩陶绘制成了南宋风格,与剧情表现的北宋时期彩陶工艺的风格不符)。此外,在游戏大地图上,所有城镇和场景的地理位置都按照中国西北地区地图上的真实比例绘制,这一点足以让号称取材于历史的《轩辕剑》系列黯然失色。

说《幽城幻剑录》是国产游戏巅峰之作实在太过分,但说它是台湾游戏巅峰之作应该没有问题。除了《天之痕》、《新绝代双骄3》和《武林群侠传》,我实在想不出还有哪部台湾游戏可以与之一较高下了。16万套的销量确实对不起《幽城幻剑录》的质量,更对不起汉堂认真、敬业的制作态度!

但《幽城》游戏性并不算很强,系统内部数据严谨性远不如大陆的《秦殇》,更别提同样是大陆目标软件公司开发的《傲世三国》。 《秦殇》是中国第一部得到IGN评分的游戏,6.7分确实是低分,但比起那些不敢拿去国际上评分的台湾游戏强了不知道多少倍;《傲世三国》是IGN评分8.0(国产游戏最高分)的神作,从游戏数据和博弈体系的复杂性方面来看丝毫不亚于《帝国时代2》,对玩家操作技术的考验甚至超过了《帝国时代》系列。如果要说考究的话,《幽城》在台湾那边确实是首屈一指的,但远远达不到《秦殇》以及《秦殇外传:复活》的那种还原度,至少《秦殇》及其外传不至于弄混南宋和北宋两个不同时期风格的彩陶。《幽城》的剧情大气不假,但算不上很多人吹捧的所谓“内涵深刻”。《幽城》较好地融合东西方众多民族的神话传说(如华夏的“女蜗”、藏族的“时轮尊者”、古印度的“罗睺神”、犹太教的“圣枪”传说)和西域的一些历史(西汉入侵西域与楼兰古城的陨灭),但这至多可以说明编剧叶明璋先生有渊博的历史人文知识,不代表这部游戏有多少学术水准,更别提什么传承各民族文化的瑰宝!

最恶心的就是有些人吹捧《幽城》的对白!某乎上甚至有答主将其捧为“起码是教授级别”。某乎的大多数答案果然是误人子弟,毫无专业水准!虽然平心而论,《幽城》的台词在对白文案水平普遍极差、台词普遍极端幼稚可笑的台湾单机游戏中确实显得鹤立鸡群,与《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑3》及其外传《天之痕》、《古剑奇谭》系列相比的确可以算得上工整、典雅并且有一定古韵,但是这种水平的对白绝对称不上“教授级别”,别说教授,就连中国内地随便哪位211高校的中文系助教都可以写出比这样更好的台词!只能说因为台湾游戏整体对白写得太差,和《诛仙》那种并不算很优秀的玄幻小说相比都毫无一较高下的实力,所以凸显出《幽城》对白的相对古朴、典雅。加上中国游戏玩家普遍低龄,连《天之痕》那么幼稚的对白(某隋军士兵:觉悟吧)都能欣赏得下去,遇到不太幼稚的对白(最多也就相当于大陆二本院校中文系本科生水平,连我一位毕业于贵师大中文系的高中同学都指出过《幽城》对白30多处明显的语病)就眼前一亮将其捧为神来之笔。

总而言之,游戏本来就是面向相对低龄的消费人群的,《幽城》是一部完成度很高、游戏性不错却又叫好不叫座的佳作。但正因为玩家的低龄和幼稚,导致他们一接触到《幽城》这样一部世界观严谨、人物(夏侯仪、霍雍 、冰璃、封铃笙、古伦德、皇甫申、周朱二人、时轮尊者)个性鲜明、剧情逻辑性较强的游戏后立即将其惊为天人,甚至对其文化内涵和对白文案水平做出了远远高于其实际水准的估计。《幽城》是一部叫好不叫座的佳作,又是一部被高估甚至被过度美化的游戏作品;它称得上是台湾游戏的无冕之王,但达不到国产游戏巅峰之作那样的高度。

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