第九大艺术的时代

夜光蟲
2018-06-14 看过

去年买了投影之后玩了几个游戏。大画幅带来的震撼改天放在日记里面来描述。单说游戏,和电视剧一样不是都适合用投影来感受的。越像是电影的游戏,越适合在投影上玩,巨大画幅的魄力才能表现震慑感。

推荐几款特别适合投影的游戏。

西班牙的制作组Tequila Works的《Rime》, 在投影上玩的第一个游戏。日落后在白塔旁抬头看到漫天繁星的时候我惊呆了一秒。游戏整体是非常美妙的体验。

Playdead的大热《Inside》。在我通过后突然有很多人玩起来,一瞬间霸占了朋友圈,原来是在手机端也发型了。而我是在投影上打完的。可想而知当我看到别人在手机上玩的时候是多无语。我无法想象越过探照灯的沼泽,和漆黑巨大的水底在手机屏幕上是什么样的比例。

我在投影上二刷了《witcher 3 wild hunt》和资料片《heart of stone》《blood and wine》,全长加在一起130 hr+。等于把game of throne全剧看两遍。怎么说呢,我觉得自己就漫步在Novigrad的街头巷尾,在Toussaint 的山上看日落。全世界已经卖了超过3500万份,CDPR从一个CD发行公司一越成为波兰第一企业,民族的骄傲。

《食人的大鹫》,从PS3发售时候一直拖到PS4上市两年才发行,等了那么多年等到了大

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去年买了投影之后玩了几个游戏。大画幅带来的震撼改天放在日记里面来描述。单说游戏,和电视剧一样不是都适合用投影来感受的。越像是电影的游戏,越适合在投影上玩,巨大画幅的魄力才能表现震慑感。

推荐几款特别适合投影的游戏。

西班牙的制作组Tequila Works的《Rime》, 在投影上玩的第一个游戏。日落后在白塔旁抬头看到漫天繁星的时候我惊呆了一秒。游戏整体是非常美妙的体验。

Playdead的大热《Inside》。在我通过后突然有很多人玩起来,一瞬间霸占了朋友圈,原来是在手机端也发型了。而我是在投影上打完的。可想而知当我看到别人在手机上玩的时候是多无语。我无法想象越过探照灯的沼泽,和漆黑巨大的水底在手机屏幕上是什么样的比例。

我在投影上二刷了《witcher 3 wild hunt》和资料片《heart of stone》《blood and wine》,全长加在一起130 hr+。等于把game of throne全剧看两遍。怎么说呢,我觉得自己就漫步在Novigrad的街头巷尾,在Toussaint 的山上看日落。全世界已经卖了超过3500万份,CDPR从一个CD发行公司一越成为波兰第一企业,民族的骄傲。

《食人的大鹫》,从PS3发售时候一直拖到PS4上市两年才发行,等了那么多年等到了大鹫的AI,玩了五分钟我就关了,等投影装完才开始玩。这可是大鹫啊,要VR才行啊。小屏幕放不下。

好了,轮到今天的主角《地狱之刃》。在那年E3亮相之后,就被画面惊艳,念念不忘,必要玩之。奔着制作出《鬼泣》这样以动作打击出名的Ninja Theory团队来的玩家估计要崩溃,对此游戏好不好玩有着很大的争议。 而我觉得玩到这样的作品让我觉得十分的幸运。这就像那种商业片导演,商业歌手一样,说老子可能要赔了,但是老子也要做一个艺术性高哪怕不赚钱的作品。事实上《地狱之刃》的预算很小,但格局上并没有走小游戏路线,而是一个8小时的独立大作。而且也就卖29美金,人民币定价才88。

还有啥好抱怨的。

开篇逼格满满的提示玩家戴耳机效果更好。我有SONY5.1,也被那精分的颅内Voice折磨的不行,要是飞了带耳机玩真得疯了。所以人家开头的credit不写出品什么公司,或者Driect by xxxx,或者Created by XXXX,或者 xxxx'S game。人家写的是 Mental Health Advisor XXXXXX, Historical Advisor XXXXX.

玩家操作的Senua就是精神分裂患者。随着冒险的旅程开始精分的对话和路上遇到的一个灵魂慢慢揭示出Senua悲惨的身世。具体情节在此不表。

游戏系统设计极其简约,没有拾取道具系统,没有体力槽,没有地图,没有按键提示,也就是说屏幕上没有任何HUD,也不需要暂停游戏进入Item界面,因为就没有Item。屏幕上只有画面。

画面和美术做到了极致,主角的Senua的贴图之细致前所未见。完爆《地平线》《The last of us》。维京人的死亡国度和维京地狱HEL都很惊艳。玩家需要手持火炬通过黑暗的地道,爬过窄小的矿坑,也要经过尸海,这种直面黑暗深处的情节简直就是高配版漫画《烙印战士》神之手的降临篇。

给我留下的印象最深有三幕。第一幕是某一处BOSS战,好像是地狱那里,战完了一批,远处又登场一批,火焰之中徐徐而来。那种巨大的身高提着武器,步步逼近,气氛渲染赞爆。 第二幕是奥丁的黑暗试炼,完全黑白的画面在黑暗的世界里探索道路,抓住一点点的光和心上人灵魂的whisper。暗部之处还有很强大颗粒处理,像是胶片拍摄的电影,但是画面是玩家在操控。第三幕是与化为父亲人格对话的巨兽之战。巨兽隐掉之后画面只剩下中间的蓝色光圈,然后巨兽会从某个角度一跃而过或者扑到中间,这种动作镜头的设计在电影里面都很久没有见到。

投影的魅力在于,画幅之大仿佛进入了游戏的世界。如此压抑黑暗的故事,玩家作为上帝视角去操作Senua步步前进,但还是被这种危险绝望压的喘不过气,以至于每天玩一部分我就放下了。精分声音的代入和没有一点妥协必须经过8小时历练才能见到结尾的过程就是一种电影无法代替的沉浸感。

这样独树一帜的游戏体验,还有什么好抱怨。

PS:游戏解密部分有点失败,好几处直接看攻略走过了,因为在黑暗的通道里面迷失几次之后太压抑了。解谜也的确是为了解而设计。

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