后悔知道太晚的游戏

龙行云间
2018-05-14 10:32:48

昨天文明5正版刚刚破50个小时(盗版时间估计在2倍以上),顺手过来写一篇评测。目前正版进度四种胜利已经全部在4级难度(个人习惯一般难度,高了的话受不住(:з」∠)_)盘古陆下各胜利一次(然后50个小时就这么没了),对这款游戏也算是有了一定的发言权吧。

既然评测游戏,对于如今的玩家来说,第一点自然必须是画面,这方面没的说,作为10年的游戏,整体画面对于习惯于3A大作的人来说不会有什么惊艳之感,但把地图看做一个沙盘来讲拟真度还是蛮高的,不管丘陵平原草地山岳还是水面冰川雪原冻土都给人很不错的一种感觉,相比与6代的动漫风格,5代的画面在给人真实感的同时更加给人一种成就感。

其次是游戏性方面,由于本人SLG玩的少,这方面只能说,对大部分人能kill time的SLG你觉得是不是好游戏呢?

然后论及BGM,因为文明系列游戏向来以多文明不同体验著称,每个文明都有自己的专属曲,既有原始的呼唤,也有文明的繁荣,有丛林的激进,也有古典的宁静。不过因为每首文明专属曲也就短短几分钟,所以每局的BGM都是几十首歌随机的播放,所以有时候玩着玩着听到一股子羊肉串味也就不奇怪了哈哈。整体上,就我了解的并且玩过的文明来讲,BGM都是很贴合民族特性的,更不用提在开战等特殊情况下,BGM还会变得激烈奋进。而且考虑到制作组还得各种考证研究每种文明的特性风格,BGM给个100分我想并不过分。

最后说说看这个游戏的特点,特点就如同游戏的卖点一般,多文明的选择,利用不同文明体验在各种情况下从建立国家到一步步富强的整个过程,多种胜利的结局,这既是游戏的卖点也是特点优点。多文明之间互相争斗你也许会说帝国时代,但相对较小的格局让你体会不到亲手把文明从无到有的建立过程与成就感。而帝国的完善与管理拟真你可能会说P社游戏,然而先不说极高的上手难度,些许千篇一律让人感受不到差异的玩法就不及文明的多变了。更不用说文明系列的建立时间更是远在90年代初,比起帝国和P社早了许多年。再论及游戏的另一个特色,一个在于不变,一个还是在于多变。文明系列中,国家的科技水平向来由国家的科技树所决定,而科技树上不同的枝干上也对应着不同的科技,从开局自带的农业到早期的畜牧业再到中期的商业乃至后期的核技术,玩家每局通过不同的科技树的点法决定帝国在每局的走向与表现(当然政策树也是关键的一环)。当然,科技树并不可以算是文明自身独特的点子,文明的独特性在于每当你研究出一种科技,总会有一句话伴随着新科技一起出现,提醒着你这项科技会给人类带来怎样的改变与进化。而在每部文明中相同科技对应的语句也是不同的,所以有时对比不同游戏间相同科技对应的语句也成了一些朋友的兴趣所在。

最后我想说,对于大部分文明玩家来讲,文明不仅仅只是一款简单的游戏,这款游戏的存在意义就好像其内置的文明百科一般,激发了玩家对于地球上各种文化文明的兴趣,同时又给予了玩家了解文明的跳板。对于许多普通的玩家来言,这款游戏就好比是一把钥匙,可以打开历史、文学等大门的钥匙。甚至有时我也不禁思考,如果说我在文明4甚至文明3刚出的时候就入坑,文明又会对我产生怎样的影响呢(本人16年末看到文明6消息入的文明5坑)?不得不说,这款游戏真的给我一种悔见晚的感受,在我心中也永远是第九艺术的典型代表。

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