归来,喜忧参半

壹頁書俠
2018-05-10 看过

五一国假最好的心情,莫过于听闻《幻五》的发售,旷别九载的情怀之作,又有“凤凰游戏”的推波助澜,遂果断入手,该作在战略意义上是承四启六的关键,九年磨一剑,寄予了宇峻奥汀的厚望。

期间也看了许多相关评论,大多属于“恨铁不成钢”的过激之论,鲜有客观、冷静的言论,遂决定留下一份客观分析的文章,也算是“雁过留痕”了。个人评游戏喜分两大块,即剧情体验和游戏性,而据游戏类型的不同,侧重有所偏颇,而《幻五》作为国产RPG回合制类型,如果剧情体验稳扎稳打,游戏性次点也不打紧,关键就在于剧情体验。

其一,属标签化的人物性格,其中有苦仇深大的后裔男主,清纯无知的部落女主,痴情成魔的堕仙玄京,逃婚的大小姐慕容妍,我一向反感标签化,但其中人物性格过于苍白单调,有很多其它游戏的影子。

当然,也有如两面刀刘禅和腹黑男殊臣,凭借“反差萌”使得人物稍稍丰满了些。其中牵涉的动机和情感过渡可谓强行成全,不知该说是一群傻白甜还是社会风气乌托邦化。

其二,属落后的价值观,九年过去,还是秉着原著“拥刘反曹”的观点,主角遍历天下,蜀与吴皆为友人,魏国都是恶人,而唯一的例外竟是魏国的失利者曹植和姜维,甚至有如司马懿一直扮黑脸,近来有热剧《虎啸龙吟》就很可取,站在一个客观的角度回顾三国,诸葛司马不是圣人,只是优秀的政治家和军事家。

还有一点颇有不满,即慕容妍的单身结局,莫名其妙地喜欢严朔,却又莫名其妙地“守寡”,很难理解,我只能当做“宅男的一厢情愿”,最恶心的莫过于《夏洛特烦恼》中夏洛追求秋雅不成,后者嫁给肥胖有钱傻男人的情节,得不到就诋毁,太不大气。

其三,属繁复的台词,啰嗦至极,多数属于尬聊,即为了剧情的铺展而强行聊天,可谓《幻》系列文本啰嗦之最,游戏大多时间并非处于与BOSS的鏖战,而是不停敲打空格。其中,有关聊天的主线任务(临战前与地图所有人对话)我已经历四次有余。

综上所述,其剧情体验完败,而游戏性再好,也是陪衬,下面简单聊一聊。

其一,画面,游戏的画面表现可谓十分出色,其2D转2.5D转3D的设定也是别出心裁,不仅远超《幻》系列历作,较之其它同类作品也是毫不逊色。可能有人反驳,一个“手游”画面渣死了,那不是画面渣,而是风格属Q版你瞧不起罢了。

从其投资与画面表现而言。可谓成绩斐然,且就其引擎U3D做成的游戏而言,已完胜《仙6》,比之国外U3D作品也毫不逊色,当然,也有剑走轻灵的便宜,毕竟相较而言Q版易于制作且易出成绩。

其二,从战斗系统而言,采用了突破性的半即时和自动战斗系统,从目的上看,宇峻奥汀无非是想迎合当下玩家们的审美趣味,而将蓝条改为行动参数并且增加人物阵型技,可谓又一大改革,使玩家更加投入游戏中而不是蓝的损补顾虑。

谈不上孰优孰劣,只是适不适应的问题罢了,多谈无益。

其三,是拖后腿的辅助系统(晶魄和武器),阵型六人,搭配不同的晶魄(青龙,朱雀,玄武,白虎)极其繁琐,配合其搭繁琐的搭配组合和淘汰速度,反倒不如简单的强化,大打折扣。

整体而言,《幻五》是一部形优神劣的作品,没有很好抓住其剧作的深邃,既逊色《幻三》的爱情,也不如《幻四》的友情,情感方面太单薄,其他纵使太好,也无法力挽狂澜。

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