过度自信 + 盲目复制 = A Huge Car Crash
先说在前面,我对雷亚的态度并不是完全的“黑”,更多的是恨铁不成钢。
我认真的反思了一下前阵子给的两星,我觉得我还是有失偏颇的,毕竟这玩意儿能拿两星?那隔壁Dynamix可以拿四星了,毕竟人家还有Event模式,而雷亚除了将自己发扬光大的靠EXP解锁曲子的历史又发扬光大了变得更恶心了以外,Nothing Else。
先说说雷亚这几年想走的一个路线吧,显然《Deemo》的成功给他们带来了太多,毕竟Deemo大卖了那么久,而且还影响了一堆音游,最经典的就是Dynamix的玩法和Lanota的以剧情为主导,音游部分为辅助的玩法(虽然Lanota的剧情真的烂透了)。甚至你说SDVX这么重视人设和剧情的培养有没有可能是因为它们也想复制下Deemo的成功(毕竟Konmai以前在IIDX的剧情上吃过瘪),也不是没有这个可能性。因此CytusII变成像Deemo那样边剧情边解歌的路线似乎本来就是板上钉钉,作为“小”游戏厂,音乐质量稍差的问题能用剧情弥补,本来也是个恰当的措施,因为总要有东西能给人动力玩下去。
可是雷亚似乎完全没有想到好的剧本和主线是一件可遇不可求的事情,其实这在CytusII发售前Deemo的后续剧情中已经有些端倪了。Deemo的故事真的戛然而止在小女孩车祸醒来就已经是非常好的结尾了,结果大家都知道了,什么时光倒流……我有点怀疑雷亚是不是密切关注着贴吧,毕竟这个剧情怎么看都感觉像是凌舞多年前一篇搞笑预测贴(又或者是空间?时间太久远忘了)说的,一模一样,真的。
不过人家Deemo最多也就是强行续命而已,毕竟历史上强行续命续坏的又不少,而且也不会把本体的名声弄烂,但CytusII就不一样了:它的剧本一开始就什么也没有讲清楚。A……&@*&*(8(我根本记不住那名字)的DJ神秘失踪,而这个理论上的重要线索其实你在把萝卜头和Neko和PUFF打到24级之前——一点用都没有,只有萝卜头不断地在iM上贴“修复完成度”才让你想起来“哦还有这么一回事。”
当然你说主线散一点,也就散一点吧,我可以原谅的,毕竟要模拟出生活的状态嘛,我懂。然而最最最最最最糟糕的还是这些人的人物塑造——不知道Xenon怎么样(没买),反正Neko和ConneR的人物塑造非常一言难尽。Neko作为知名网络DJ和主播(先不论为什么300年后竟然大家竟然闲的时候还是最爱看快*、*音一类的网络直播,一点新东西都没有),竟然这么多奇妙的发言还没被挂到退圈,还能和同时代大神谈笑风生,雷亚你真的懂社交网络吗?而Neko这人除了人设以外有什么可爱的点吗?没有。除了“疯狗”两字找不出为她行为合理化的剧情的,哪怕你稍微渲染一下Neko的悲惨过往都行,让她这种富有攻击性的人格得到个正常解释都行,没有,就是没有。
而ConneR就更好笑了,想要设计一个博学多才但又有些看不惯年轻人的冷静机智中年男子,麻烦你们在剧情的时候保持一下他的高贵感好吗?怎么他也要下场开地图炮的?这种人现实生活中那么多你们就不能找个人稍微参考下吗?讲到后面古典乐器和现代电子乐的冲突的时候就跟偏执狂一样,冷静哪里去了?把讨喜的人物都能通过剧情体现成不讨喜,真是非常难以言喻了。
好吧,或许剧情真的就不怎么样了,但剧情毕竟只是买点,核心在于音游。而CytusII本身的音游部分……谁打谁知道。就挑个最严重的来说,变速。虽然当年我们经常呼喊:雷亚求你出变速功能吧!但每首歌都有变速……Seriously?我们只是想让你们学习像DJMAX Technika那样在必要的时候有变速,常速也不是不可以,谁让你们每首曲子都有变速了?很多地方变得莫名其妙,而且毫无先决提示(别和我说线变颜色了/底端有提示,绝对不够你反应的,只能靠死记这个地方有变速来解决),让人的游戏体验Down。除了变速以外的其他?不就是Cytus的换皮吗,难道加了一个类似于点锁的Note类型和加了一种长摁就算新玩法了?
说了这么多,我是真心对雷亚有很多期待,因为我一直坚信雷亚是真的有做好音游的这份心的,只是被一时的胜利冲昏了头脑。是时候该泼盆冷水让他们醒醒了,不然下一款好手机端音游怕是要等到下辈子了。