简单说两句

濑尾 忌一郎
2018-05-06 22:09:23

废话少说。

缺点:

1.帧数糟糕。

2.光线效果十分伤眼。镜子传送的时候我觉得不只是镜子要爆,我眼睛也快爆了。

3.结局草草,最终BOSS就是靠跑酷加两发RPG就解决了,对白都没几句,虽然通过后期的章节可以了解到一些游戏的剧情,一些人物的背景,但还是有很多事没有解释清楚,二代还没玩,但我觉得一个游戏要靠续作来补完剧情是一件很失败的事。(PS4没买DLC,只通了本体)

4.16:9的画面黑边太大,不好观察,设置可调取消黑边,效果好多了,我总觉得既然一开始就想以16:9的画面去营造氛围的话,至少在游戏画面上做多点优化吧,结果一切取消黑边反而觉得更合理,那我就觉得其实当初会不会就是按完整的画面来设计游戏,然后直接加上两道黑边就完事了。

5.很多时候我只想捡某个物品,将主角来回移动,就是对不准那个物品。(在存档间的储物柜十分明显,尤其是拿最上层的物品时。)

6.某些剧情十分让人无语,比如囧瑟夫抢过塞巴斯汀的枪要自杀,再比如囧瑟夫说要拿回自己的眼镜。

7.很多桥段俗套得发指,甚至一用再用,比如“回眸一笑”。

8.这个纯属个人吐槽:在玩到转动刀片那关的时候,我明明是蹲着的状态,捡个小怪

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废话少说。

缺点:

1.帧数糟糕。

2.光线效果十分伤眼。镜子传送的时候我觉得不只是镜子要爆,我眼睛也快爆了。

3.结局草草,最终BOSS就是靠跑酷加两发RPG就解决了,对白都没几句,虽然通过后期的章节可以了解到一些游戏的剧情,一些人物的背景,但还是有很多事没有解释清楚,二代还没玩,但我觉得一个游戏要靠续作来补完剧情是一件很失败的事。(PS4没买DLC,只通了本体)

4.16:9的画面黑边太大,不好观察,设置可调取消黑边,效果好多了,我总觉得既然一开始就想以16:9的画面去营造氛围的话,至少在游戏画面上做多点优化吧,结果一切取消黑边反而觉得更合理,那我就觉得其实当初会不会就是按完整的画面来设计游戏,然后直接加上两道黑边就完事了。

5.很多时候我只想捡某个物品,将主角来回移动,就是对不准那个物品。(在存档间的储物柜十分明显,尤其是拿最上层的物品时。)

6.某些剧情十分让人无语,比如囧瑟夫抢过塞巴斯汀的枪要自杀,再比如囧瑟夫说要拿回自己的眼镜。

7.很多桥段俗套得发指,甚至一用再用,比如“回眸一笑”。

8.这个纯属个人吐槽:在玩到转动刀片那关的时候,我明明是蹲着的状态,捡个小怪掉落的绿色胶体,结果动作稍稍一动,就被刀片划到了......

优点:

1.武器多样,尤其是多种弩箭切换使用,稍稍动点心思能找到很多打怪的技巧。(当然切换弹药也挺麻烦的。)

2.虽然有很多老套的怪(比如电锯男、会从体内喷出一长条触手的丧尸等),但也有一些能给人留下深刻印象的怪(如贞子、箱子怪)

3.基曼。

4.想不到别的了。

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