写在古剑三发售之前的几句话

张孤山
2018-05-06 10:40:51

1 做为《仙四》《古一》《古二》的开发一把手工长君不在了。好在之前在团队中做为企划总监的某树也一直在适应项目管理的角色。并且,某树是古剑世界观的创始人,项目开发应该不会受影响。

2 继续说某树。长期关注她微博的感受:这是一个玩家,其次才是一个游戏制作人。所以,古剑系列会一直走在国产单机的前面,比如对白影视话,纯即时战斗的尝试,多周目等等,就是因为常玩国外游戏的人才明白差距在哪里。现在《古剑三》又用了目前国外常用的动作捕捉技术,这些在国外游戏中已经被用烂的基本要素却是由当时作为新IP的古剑做出来,不得不说是种讽刺。某财大气粗有那么多钱雇水军黑古剑黑侠客的国产单机第一品牌不知道常年在干什么。

3 烛龙是个说话算话的团队。所以,某树说过,主线对半砍,支线10倍,像《鬼泣》一样的纯即时战斗,那么肯定会兑现。至于完成度如何,猜是没用的,到时候见真章。

4 古剑一直有先发售试玩版的习惯。所以不用怕自己被坑了,玩过试玩版觉得不好玩到时候不买就可以了。

5 骆集益大神貌似没给《古剑三》配乐(?不确定)感觉古剑的魅力瞬间少了一半(个人喜好)。。

6 从目前的宣传动画来看,古剑三至少在人物的制作上又比古剑二进步了许多。对比古剑二和古剑一的飞跃,我相信,古剑三就算仍旧像古剑二一样有制作上的问题(其实这也是不可避免的,国产制作的水平摆在那里),但只要这四五年的时间烛龙一直在用心做东西,用心想进步,做出来的东西肯定差不了。有这样态度的团队,我会一直支持。

7 之前玩了四年前的《古剑二》DLC《霜刃初开》。是纯即时战斗,非常惊艳。四年过去了,我对《古剑三》的战斗真的充满了期待,希望届时烛龙能给我们一个爽快的体验,从此告别自动战斗只能旁观的尴尬。

想说的就是这些,等待发售中。

以上。

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