简单讲一下到底有哪些不同···

螃蟹|BeatGSW
2018-05-05 21:35:49

如果把全面战争系列比喻成一种食物。

我觉得这简直就是油条······你几乎可以每天早上吃(如果你想的话)。

但不管你吃的是多便宜的还是多贵的油条。

油条就是油条,上面多几个葱,送你一杯豆浆或者没有,拿纸袋子装还是塑料袋。

你差不多都有一定的期待。元素就应该是一样的。

另一方面,对于做油条的人来说,不做改动不敢叫新品

改动太大了,生怕被人嚷嚷这不是油条了,还我原版油条!

现在TW系列差不多就卡在了质和量的把握给人要崩盘的感觉。

似乎是在不停的把过去的油条配方换个包装拿出来卖。

这一次的全面战争有些突兀的原因在于,自从Creative Assembly他们出了TW3 64位图形引擎后。

仿佛是花了太多经费一定要赶快刷钱一般。

TW:Warhammer同一年然后6-7个月后就有续作的试玩

TW:Warhammer 2非常紧凑的在17年蹦出来。

你还没开始玩多久,18年了TW Britannia这就发售了

然后几个月后是TW:三国。

再接下来是一个网游TW: Arena

所以问题就来了: 这一代的Britannia和上一代历史背景的2015年的Attila到底有什么区别?

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如果把全面战争系列比喻成一种食物。

我觉得这简直就是油条······你几乎可以每天早上吃(如果你想的话)。

但不管你吃的是多便宜的还是多贵的油条。

油条就是油条,上面多几个葱,送你一杯豆浆或者没有,拿纸袋子装还是塑料袋。

你差不多都有一定的期待。元素就应该是一样的。

另一方面,对于做油条的人来说,不做改动不敢叫新品

改动太大了,生怕被人嚷嚷这不是油条了,还我原版油条!

现在TW系列差不多就卡在了质和量的把握给人要崩盘的感觉。

似乎是在不停的把过去的油条配方换个包装拿出来卖。

这一次的全面战争有些突兀的原因在于,自从Creative Assembly他们出了TW3 64位图形引擎后。

仿佛是花了太多经费一定要赶快刷钱一般。

TW:Warhammer同一年然后6-7个月后就有续作的试玩

TW:Warhammer 2非常紧凑的在17年蹦出来。

你还没开始玩多久,18年了TW Britannia这就发售了

然后几个月后是TW:三国。

再接下来是一个网游TW: Arena

所以问题就来了: 这一代的Britannia和上一代历史背景的2015年的Attila到底有什么区别?

我总结了这么几点:

1. 地图面积和密度

可能你觉得一个小英国地图能有多大?(作为天朝子民虽然不是经常说出来,但是我内心经常嘲笑各个岛国的地理size)

实际上做出世界地图,如果没什么内容,你未必需要做的像Britannia一样复杂。

为了符合当年的历史,这一代的地图密度巨大

几乎密度大到让人有些抗拒的地步·······小村,据点,大堡垒,塞的满满的。

你基本上可以想象成《信长之野望》系列。

一个屁大的大名的一块巴掌大的地盘,塞了N个小区和无数小堡垒。

你打了N个小时征服了整个区域,觉得自己简直是TMD战神,拿下了英国半片江山。

结果一看才发现,你占领的地方简直就好比中国的澳门特别行政区的一部分而已。

每一个地区可建造建筑生产农作物或者特产,如果没有防御的话,你建的东西敌人可以瞬间拿去自己享用。

相比之下,攻打一个大城市简直Epic的不得了,如果拿下来的话也确实对你整个资源的影响巨大。

一些看起来不起眼的地区(例如一条长河上的小桥)等要地对于防御也是至关重要的。

虽然整个地图看起来代表的地区并不大,但是因为密度和细节,这一代的Total War的真实地图面积我觉得有增无减。而且地方特色显著。

2. 士兵的征集和价值 & 科技

这一代没有征兵建筑了。

不是建个兵营就有剑士,建个长矛屋就有长矛兵建个马房就有骑兵了。

不同兵种需要花时间研究科技。

科技分为军事(military)和民事(Civic),前者解锁厉害的兵种的征集。

后者让你赚更多的钱,有着更稳定的统治。

此外,征募士兵不在需要地方有什么建筑,所有士兵来自整个领地,你可以在任何地方征集他们。

不过你征集来的士兵都是炮灰,烂的不得了

作战能力差,最大数量低,士气也不行。

你只能慢慢的训练,作战来提升这些士兵的能力,最大人数等属性。

所以你如果玩TW战锤玩习惯了,和与兽人对抗不同,你没法忽然从一个鸟地方变出20几个unit的士兵出来把敌人吓出心脏病。

士兵数量的回复也是有不同概率的,一般的烂兵很快就能回复为最大人数,精英剑手很难招募到人来补充。所以你在战场上一小坨人没了,你可能要非常难过······因为,来之不易。

你如果主力军没了,想要重建一支军队,需要花的时间非常之久,这也非常符合历史。

科技方面,你不是有钱就可以研究的。科技研究不花钱,但是要求你满足条件,例如攻击过敌人10次,或者拥有什么建筑之类的

这次的科技要求你必须拥有某些建筑,满足一些条件才可以研究,因此你别想闭关流,躲在角落熬科技,科技领先出去大杀四方,你只能边杀边升级,且行且珍惜。

3. A Game of Throne

Total War Saga: Thrones of Britannia

这个名字里得Thones不是瞎扯淡的,这一代游戏里包含了大量的小故事,不停的给你一些精彩的历史桥段让你的整个征途充满了有意思的回忆。

不过就像电视剧《权力的游戏》一样

这个游戏里充满了背叛·········是的,在War Fervor不错的时候(你经常不打仗,人民就想扩张,一直在打仗,人民会疲劳,这个数值接近0最好)。民顺国安。

但是一旦在军民疲惫,四面楚歌的时候,嗨·········背叛就成了游戏的主题。

游戏里AI的角色多了很多性格,每个人都想当王,你当然也想,但遗憾的是,你要记得,每个你的手下也都想当王。

如果你玩Paradox的游戏比较多的话,你会更明白我说的是什么。

虽然以前的作品里,将军官员有属性,有好有坏,也有忠诚度,但是这一代把忠诚属性的深度增加了。

因为国王的权力树的加入,游戏本身希望你去称王称霸,而在这一过程中,所有人,包括你自己人也是如此,你必须现在就理解这个概念。在以前的游戏里这个概念并没有演绎的很彻底。

当你的一个不忠的武将带着兵遇到了强大的敌人,不要想着他会为荣誉而战,为了保命他想都不想就投敌了。

4. 作战

骑兵的惯性,长矛盾墙可以挡住冲锋·······这一代似乎很讲究动与不动。

动······在于对抗散兵的冲锋,似乎更加迅捷,更加真实,骑兵砍弓箭手真的是切菜一般。

而不动,在于搭起盾墙后的士兵保护阵型不被包围,保护后面的射手放箭,这也是感觉比之前几代要更突兀的地方。

但是最大的改动应该是攻城战。

这一代攻城战一下变得非常非常得气势磅礴,建筑物和城市的比例绝对调整过了。街道更宽,房屋更多更大。

一个城市一下有很多很多的入口,而不是像战锤那样集中注意力在一片高墙前。

而且如同第一点说的。

有太多小营地小地盘了,打一个巨大的城感觉非常酷·······你不是每几个回合都要打一个大城的。要攻下一个大城市需要来来回回准备很久。消耗整个周边地区,最后才能包围住大城。

和以往不一样,因为过去的几代历史背景的TW都没有那么多的小镇,小堡垒,你随便打一个城市都是很大的城。

打到英国,所有城都跟约克之类的地方差不多。所以打着打着也没什么感觉,不觉得攻城是个大事件。

而这一代则相反,打大城打完感觉像是超级玛丽彻底躲过大龙的武器跑到桥的另一侧一样········虽然公主还是在另一个城堡里。

总结

这一代的许多许多改动以开始都感觉不出来,只有细细的品味才会体验到。

TW3的64位引擎做出来的游戏看起来都差不多。

所以你希望我告诉你画面多大的进步啊什么的········没有,无非是一些美工手艺的变化而已。

你喜欢TW战锤系列的画面,这一代画面你也会满意。

另一方面,几个月后的三国,画面估计也是差不多的。

这一代虽然也算是上好的作品了,但是我觉得伤害到游戏销售本身的,不是竞争,而是出作品的频率。

一年一作我觉得都难以消化,更不提一年2-3作了·······这也是为什么我给这一作品打四星的原因,不是作品不好,只是没有比之前好太多。

倘若他们复制粘贴这个游戏稍微改一点,在年底出个2代,哪怕比这一代还要好一点,我也只会给3星。

作为中国人,我可能更期待接下来的《三国》

如果这只是一个开胃菜的话,我对于《三国》内心的期待可以说是提高了不少。

6
3

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