尽力的新作

更多的是吃
2018-05-04 看过

没有失望也没有欣喜。整个游戏依旧是我童年时期的水准——3d的儿童化模型,没有代入感的场景。但是它维持情怀的手段依旧让我难以下咽——原封不动地照搬了前四代的人物模型,战斗音乐,剧情桥段(开场生活的村子被毁灭,男主悲痛欲绝,这一刻成为他的心魔并推动剧情的发展)

剧情首先使用了前几代的琐碎的片段作为引线和最关键的起因,总体上没有了二代那种无限悲凉的感觉。触动观众的泪点,方法是通过选项抉择两位女主的生死,仙剑一就是这样,重复的套路已经完全没有惊喜可言。从五代剧情来看,这个世界中,一代是蚩尤线二代是等回海棠三代是夏张四代是楼丞。在游戏过程中,前代的结局透过细碎的对话展现,老玩家看了,也有一些慰藉了。毕竟在三国时代反复周转,即使加入了各种上古神话作为佐料,幻想三国志的编剧们也尽力了。

角色的塑造上依旧有着很大的单调性。十几年前,我们接触的文化作品不多,如今在各类文化作品的包围下,这个剧情的观感真的不好。男主的伟光正,两位女主一位温婉一位直率,从头到尾,这三角恋的唯一变化就是男主偶尔的黑化。单调刻板如同纸片人,没有张力和反转,遭受打击之后不断地回复斗志又颓废,导致剧情在人性方面不起波澜。

编剧即使有意地写出一些黑残深的因素,但在剧情的表现上仍旧是随便带过而已,貌似凶悍的台词很难说明反派情绪这么激动。这应该是架空性古风的一种毛病:“我千年的痛苦啊,千年啊,千年啊。”并不是千年这词一冒出来,我们就能体会到其中的悲痛。我唯一的感想就是“你不要喊千年了,我的心已经麻木了。”

国产单机已经没有什么可苛求的地方了。论编程技术,画面表现等等硬指标,国产单机早已落后世界一个时代,有能力的从业者也流向了更赚钱的网游或手游方向。剧情是国产游戏的杀手锏,也是唯一能经得起挑剔的部分了。其它的部分,愿意出力的从业人员已经算伟大,在国产单机盛极一时的春天过去后,一个愿意为这款游戏出65元的玩家不忍心再吐槽别的方面了。

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