黑暗之魂2,不同的设计带来的争议

Weason
2018-05-04 20:01:50

首先,游戏的系统有很大改变,加血道具不仅限于元素瓶了,敌人可以被杀光,掉落受伤的高度很低,武器异常不经用,喝血需要加点才能提高速度,地图设计简单,某些战斗难度不够平衡,武器动作僵硬缓慢等。凡是从一代走过来的玩家根本无法接受这种变革,甚至很多人愤怒喷爆这不是魂,可是冷静想一下,这个游戏带来了很多好的想法,例如元素瓶需要你去收集元素碎片,可以同时装备更多武器和戒指,穿越时间的设定等,也许是时间关系导致没有做好,直到DLC的出现让人们明白,只要有足够的时间,新制作人也可以制作出精良的场景设计和boss。剧情后期很棒前期有点冷场,前期人形boss过多,缺乏震撼力。地图设计有点松散,但是很漂亮。魂系列我玩过的第五作,前期有些失望,后面不错,尤其是DLC

0
0

回应(0)

添加回应

黑暗之魂2 原罪学者 Dark Souls II Scholar of the First Sin的更多长评

推荐黑暗之魂2 原罪学者 Dark Souls II Scholar of the First Sin的豆列

了解更多游戏信息

豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端