简单说说优缺点

E-ldritch
2018-05-04 看过

作为非常老派的RPG系列《上古卷轴》最近的一部作品(遥遥无期尚未立项每年E3都在等待公布的滚6),正如短评里提到的一样,作为10年代以来最优秀的美式RPG之一,成为诸多新秀的比较对象。由于不断更新的MOD使得老滚5拥有了发售至今仍然火热的强大生命力——当然也有像我一样偏纯净版本体验的玩家,沉浸在贝塞斯达创造的非凡世界中无法自拔。优缺点的比较之间,老滚5可以算得上白璧微瑕,优点众多也难掩明显的短板。

美式RPG向来以高自由度著称,老滚5作为现在美式RPG的代表作当然不会例外。游戏最基本的优点就是继承了这一特点。高自由的世界之中,你甚至不需要理睬主线任务,在经历开场的惊险逃亡之后直接驰骋天际省:行动上的自由不止局限于此——任务中的选择分支虽然不算多,但是很多任务NPC是可以直接杀死的,通过这种自由可以直接打破通过对话完成任务这一规则——当然后果自负,你可能因此有所损失,也可能坐收渔利,老滚5的随机任务虽然不多,但大多数都为这种交互服务,让人眼前一亮,增加游戏内容的可讨论性。

老滚5另一个让人印象深刻之处,就是贝塞斯达苦心创造的天际省(Skyrim)——这个位于泰穆瑞尔大陆最北端的帝国行省,终年积雪山川延绵,气候寒冷而民风剽悍。在背景上,制作组大量参考了北欧维京文化,使得呈现在玩家眼前的是一个鲜活又不失真的种族——诺德人,粗犷好战,不畏冰霜。这个以诺德人为主的行省,笼罩在帝国与梭莫签订的《白金协定》阴影之下——塔洛斯信仰被禁止,梭莫虎视眈眈,风盔城企图挑起独立战争——这是天际省的宏观矛盾;而每个城市又有不尽相同的风土人情和各自的问题:家族斗争,种族矛盾,亦或是邻里纠纷,杀人凶案,这些种种构成了天际省的微观矛盾,等待着玩家去发现,去干预,同时也去经历,去了解。再加上游戏中种类繁多的书籍,提供了不同地区的史料,不同种族的故事甚至宗教和哲学观念,使得天际省的整个人文历史部分非常丰满成熟而又让人容易理解,着实不易。

贝塞斯达不负众望地为上述的内涵包裹了一个精美的外壳——游戏的场景塑造也同样让人惊艳。高吼峰终年白雪皑皑,山脚也不乏茂密的针叶林,白河上游水流湍急,在水瀑间停留,你甚至能看到洄游的大马哈鱼和守株待兔的熊,;夜间行走在冰原上,如果天气晴朗,不仅能看到洛克汗化身的两轮月亮,还有布满天幕无比美丽的极光。除此之外,古朴粗糙的古诺德遗迹,危机四伏的矮人废墟等等,不胜枚举。贝塞斯达诚心诚意地制作了一个魅力无限而又暗藏危险的北疆世界,让人流连忘返。

让人赞叹的,还有老滚5那极具感染力的音乐。由Jeremy Soule创作的原声带,用音乐呈现了一个生动立体的天际省。广为人知的《Dragonborn》根据《上古卷轴3:晨风》的主题曲《Call of magic》改编而来,恢弘磅礴,洋溢着原版没有的史诗感,现在是游戏界最知名的音乐之一。开场的《Awake》,直接用音乐告诉你这是一片广阔的天地。除此之外,还有《From past to present》《Far horizon》《Unbroken road》等等和天际风光完美契合的音乐,犹如身临其境,即使不在游戏之中,只要音乐响起,脑中就会浮现出雪漫城外广袤的苔原,高吼峰的风雪,独孤城的城墙,山间的雾气,流淌的白河,足以让玩家感慨万千。游玩累了,在酒馆温暖的炉火边坐着,点一首粗犷的民歌,何尝不是一种享受? 滚5的音乐美得难以言表。

以上算是主要的几个优点吧,下面谈谈瑕疵。 老滚5的任务自由度很高,但任务网设计得比较糟糕——这算是开放世界一个通病。游戏里填塞了很多乏味而又毫无关联的任务,对于玩家来说毫无吸引力,仅仅用来延长游戏时间和逼死强迫症——比如大多数滚5玩家都印象深刻的一个任务:收集25(30?)个猩红奈恩根——此道具只有“黑降”(或译黑境)这张地图中才有,然而整个场景可以说相当伤眼,本人收集完用了大概两小时,把整个图清了一遍,可以说相当精污——在去拿上古卷轴的路上摘了25支奈恩根这事儿,我都不好意思给塞普汀默那个老头提起,或许跟在身后的小马哥也是一副关爱傻子的眼神。除此之外探索任务的重复性也是让玩家不能持续玩下去的原因——很多有分量的任务基本上都要回归到地下去做,也许天际省的重要物品就没有一个是在地面上的吧......然而迷宫的设计出奇的重复,谜题的设计也缺乏新意,反复探索会让人非常疲劳和乏味,同时缺乏足够的奖励,打击玩家的积极性——这种设计后来到了《辐射4》简直可以说是发扬光大,后者的随机任务可谓一塌糊涂。相比之下同一年发售的《巫师2:国王刺客》在有限的空间中让小任务与大任务环环相扣互相交织影响,老滚5是要逊色不少,这也算是开放世界的代价吧。

令人窒息的UI——这里单纯谈不加MOD的原版,身上的物品变多之后,尤其是像我这种喜欢调负重往自己身上拼命塞东西的选手来说相当痛苦。物品栏没有任何归纳整理,刚得到的任务物品,书籍混在无数同类和不同类中,可以用简单粗暴来形容——UI过于简单,但游戏要素又太多。关于这个问题,还是装个SkyUI之类的MOD解决吧,贝塞斯达可能认为这很酷。

很多人诟病战斗,但就个人来说,除了随意调出快捷菜单之类的比较影响战斗节奏感之外,打击感和其他元素都能接受。真正让这游戏无法调动人情绪的——无论战斗还是剧情,是老滚5那糟糕的演出效果,整个流程中不要说CG,就连动画都少得可怜,过分的视角自由导致了流程中毫无演出效果和运镜可言——对比一下预告片里的Dovahkiin,我觉得自己砍龙就像在砍一个会吐火喷霜的木桩——还能有处决动画让我骑一下木桩或许我应该得到满足?为了弥补这些问题,贝塞斯达在《辐射4》里加了对话镜头和角色声音,现今看来效果只能说差强人意,期待有生之年的老滚6有所进步。


以上优缺点出自个人,想法异同欢迎讨论。总的来说,《上古卷轴5:天际》绝对是RPG爱好者绝不可错过的佳作,是贝塞斯达献给游戏玩家和游戏史的珍贵礼物,它的闪耀光芒下,就算有多多少少的毛病瑕疵,也难以撼动它在游戏界的地位。如果想要探索一个厚重又令人印象深刻的世界,《上古卷轴5:天际》一定是你的不二选择。

最后容我期待一下今年E3也许大概可能贝塞斯达会放出老滚6的消息。(梦里)

2018.6.11.我真的奶中了哈哈哈今年e3真的有滚6消息。

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