一部overated的大作

Bob
2018-05-03 12:55:39

没有剧透,只想写写感受

从看到第一版预告就有种不祥的预感,看到美国各大媒体给出史上游戏最高评价觉得真的假的?于是就预购了,果不其然,我在拿到实体碟的时候,店员说已经是脱销状态了。

先说说优点吧,

1,奎爷和小孩的造型一开始是无法接受的,但其实通关后发现其形象非常符合剧情设定

2,游戏画面估计已经把硬件推向了极致,风扇声音虽然大,但是每一帧都是明信片,有些风景比如midgard山派的景色都会让我想停下来哪怕只是看看风景。

3,给我印象最深的细节是踩在雪地上脚印,不知道是如何实现如此逼真的效果

4,动作表情细节,动作上,打斗镜头不用多说,情感上,比如奎爷想抚摸小孩但是又把手收回还有小孩每次开箱完都会看下这奎爷,还有奎爷表情都相当丰富。

5,我特别喜欢两兄弟的那场boss战,虽然不算激烈,但是很有特点

还有一些在别人眼里可能是优点的地方,我不一定认为是优点,比如,

界面设计过于精致,不难看出sony对于战神系列的重视,每一个图标,每一个小细节都有用心的去设计,但是综合起来会丧失掉战神系列以往粗糙的体验感

下面吐吐槽

1,我真的无法忍受这一代怪物设计极其单

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没有剧透,只想写写感受

从看到第一版预告就有种不祥的预感,看到美国各大媒体给出史上游戏最高评价觉得真的假的?于是就预购了,果不其然,我在拿到实体碟的时候,店员说已经是脱销状态了。

先说说优点吧,

1,奎爷和小孩的造型一开始是无法接受的,但其实通关后发现其形象非常符合剧情设定

2,游戏画面估计已经把硬件推向了极致,风扇声音虽然大,但是每一帧都是明信片,有些风景比如midgard山派的景色都会让我想停下来哪怕只是看看风景。

3,给我印象最深的细节是踩在雪地上脚印,不知道是如何实现如此逼真的效果

4,动作表情细节,动作上,打斗镜头不用多说,情感上,比如奎爷想抚摸小孩但是又把手收回还有小孩每次开箱完都会看下这奎爷,还有奎爷表情都相当丰富。

5,我特别喜欢两兄弟的那场boss战,虽然不算激烈,但是很有特点

还有一些在别人眼里可能是优点的地方,我不一定认为是优点,比如,

界面设计过于精致,不难看出sony对于战神系列的重视,每一个图标,每一个小细节都有用心的去设计,但是综合起来会丧失掉战神系列以往粗糙的体验感

下面吐吐槽

1,我真的无法忍受这一代怪物设计极其单调,本来想说略微,但是想想来来回回怪物种类可能没几个,无非是换换皮肤和颜色。设计相当的欧美流水线,不得不吐槽所有怪物,所有,没有一个眼前一亮的,就连招式都极其简单,玩家俩个回合就能判断出所有招式。就连boss战都无需判断直接莽过。但是我想不通,在设计女武神时确是极端复杂,招数之多之难让我觉得设计者内心的纠结,这是给黑魂粉专用的怪么

2,我最最最担心的就是战神系列做成顽皮狗系列,太多地方直接过场动画,

3,解密部分还能叫解密么

4,风格不统一,看升级界面感觉像是一款儿童游戏。奎爷和小孩是极其photorealistic,但到了一些有浮雕的神庙或者雕塑的部分确又相当的卡通stylized?

5,战神最大的特点之一是,大!大场景到大boss,可是这一代一只设计普通的蛇一个设计普通的巨人,我以为最后会打奥丁,结果stranger又来一遍就完了??

6,整体基调过于色彩斑斓。感觉索尼想把战神定位到全年龄阶段,整体游戏几乎不见血

7,可能是刚通关黑魂3,这一部玩到睡着过两次,并且完全没有心情二周目

我想说3a极大作画面本该如此,对比uncharted最后一部或者battlefield 1,画面丝毫不逊色于战神,不应该成为卖点,这样的画面credit应该是给艺术家,santa monic studio应该是汇聚了世界上最优秀的艺术家的地方,但是却没有一个好的统领的艺术指导,我觉得是一种失败。

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