《使命召唤:现代战争 重制版》:“原汁原味”的冷饭

散凝
2018-05-02 看过

业界里,公认的炒冷饭dalao一定是卡普空,《生化危机HD》、《生化危机0:HD重制版》、《鬼泣》系列重制版、《龙之信条:黑暗觉者 重制版》、《大神 绝景版》,历历在目,大家嚼着冷饭,不住地大夸好吃。 看着卡普空吃老本挣大钱,大厂其实都眼红。动视看着《使命召唤》的口碑一再扑街,毅然地推出了自家经典《使命召唤4:现代战争》的重制版。不过有个附加条件,那就是赠送(资质平平却挂了大IP的)《使命召唤:无限战争》。 游戏还是那个游戏,关卡设计完全没变,据江湖传言,连原有的bugs也都“原汁原味地”保留了下来。除了增加很多的细节,渲染气氛,同时和续作相照应,剩下的内容,其实真正有改变的,也仅仅是画面而已。 但如果说,买它是想找回当年的那种感受,同时又佐以本世代的画面,那这完全就是你想要的。 增加的内容细节——精致,却不是惊艳 不得不承认,增加的诸多细节非常让我满意。譬如训练关“初到新兵”中,主角肥皂走出靶场时的推门动作;核爆前的任务“大军压境”里,主角拉起被甩出机舱的战友的手臂,却没能抓住——原版这里是那名士兵直接飞出机舱;狙击关“弹无虚发”中马卡洛夫和尤里的亮相,等等等等。 画面也从上时代化为本世代,有着更细致的光影和粒子效果,枪械的质感看着更舒服。至于贴图,算了,多数改变并不大,贴图分辨率和材质并无较大提升,而且有些地方的贴图,甚至还不如原版。 这样那样的细节,累积到一起,始终达不到那个叫做量变的程度。 其根本原因就是,关卡设计完全没做调整。 关卡设计——依然青涩如当年 当我们谈到最令人失望的《现代战争3》和《幽灵》时,事实上,我们更多的是对剧本不满。而整个战役流程的流畅性上,大家都挑不出什么毛病。 它们的先行者,《现代战争》的流畅程度固然比不上经过洗练后的作品。很遗憾,开发者并没想过对战役的流程做出任何改变。 它的两部续作中加入了许多不错的内容,比如说慢动作破门、电影化镜头、复杂的QTE,等等。但可惜,重制的4代并未加入任何续作的玩法。切场、分镜与原作完全一致。 而在流程中,最让我心生厌恶的,是战斗中经常出现“为了凸显每个敌人是每个敌人”而使敌方NPC刻意地做出不同的动作,或是走不同的路径。刷兵点的问题,也让我在最高难度下吃尽苦头——有些刷兵点同原版一样,有些则不是,刷兵的位置可远可近,数目可多可少,NPC的进攻路线诡异,导致游戏节奏混乱。玩原版时,我个人最快在4个小时以内(不包括过场动画)完成最高难度流程,可是重制版却是5个小时以上。 尽管《现代战争 重制版》的战役模式,依然基于原来的脚本,但适量缩短某些不必要的桥段,加长某些有深意的镜头、有可玩性的部分,甚至将某些内容推倒重做,才是我想看到的那盘已然温热又加了腊肉丁的冷饭。 多人联机——十年过去,不平衡依旧 我写这篇文章时,多人联机部分已经被我卸载了,采用host制的多人联机,家里的小水管拖不动,而且游戏平衡性和07年的原作毫无区别。说实话,我不想再对这部分废一句话。太令我失望与难过。 加入的几款新武器我也不打算用了,开箱系统留给开发者please themselves*吧。 *please themselves在英俚语中,有撸管意

除了这根雪茄,MWR没什么太让我满意的,所幸也没有太令我失望的
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