谈一谈玩法创新——从《第五人格》说起

天义
2018-04-27 21:39:42

目前网易的新手游《第五人格》已经公测了一段时间,其热度还是相当高的,在国内手机游戏APP(应用)排行榜上稳居前三。

在一些朋友的推荐和官方的宣传下,我也试玩了一段时间。从剧情和音乐等方面来说,整体感觉还不错,但是《第五人格》也给我留下一个很深的印象——与《黎明杀机》的玩法太相似了,甚至说完全一样。

这里我就不探讨手游玩法上的模仿到底算不算抄袭了,应该会有人给出更权威的解释。但不论是抄袭还是模仿,这毕竟不是一件值得自豪的事情。

2017年我国游戏市场实际销售收入达到2000多亿元,其中手游收入更是占了一半以上。可是到目前为止,在玩法上无法创新似乎已经成为我国几大游戏公司的难以克服的问题。

近些年来,几乎所有国内手游都不约而同地选择了模仿(也许抄袭带有贬意,所以就用模仿吧)国外游戏的玩法。比如各类射击手游对《反恐精英(CS)》的模仿,各类炫舞手游对《劲舞团》的模仿,各类升级打怪下副本的手游对韩国“泡菜游戏”的模仿,各类“吃鸡”手游对《绝地求生》的模仿,《恋与制作人》对日本“恋爱养成”游戏的模仿,《开心消消乐》对《Bejeweled(宝石迷阵)》的模仿,《阴阳师》对《魔灵召唤》的模仿,《王者荣耀》对《DOTA》的模仿,以及最近网上吵得沸沸扬扬的《第五人格》对《黎明杀机》的模仿……

如果不把传统的麻将、棋牌这类玩法算在内的话,我们几乎找不到任何一个在玩法上有所创新的热门手游。

模仿或者说抄袭,已经成为了我们司空见惯的现象。

除开手游,诸如小说、动漫、音乐、电影、设计、电视剧、综艺节目……我们的仿制技能似乎升满了,可创造技能呢?管中窥豹,可见一斑。以后再回首时,我们也许不会再迷恋国内的这些复制品和仿造物,更不会像现在的一些人一样把它们捧上天。

毕竟,我们真正欣赏的是匠心独裁的经典,而不是随波逐流的套路。

不好意思有些偏题,让我们还是回到手游的问题上。

为什么手游玩法上的模仿会成为一种普遍的现象?这涉及到很多原因,但我认为最主要的原因是有实力、有技术、有开发能力的国内游戏公司不愿意尝试玩法上的创新。

试看我国的几大游戏巨头公司,他们不是代理国外游戏,就是干脆照搬国外玩法。当你问他们为什么没有自己的玩法时,他们却觉得你是傻瓜——如果自己开发和创新玩法,谁来承担失败的风险?模仿、改进、内购的组合多好,开发起来费用低、时间快。一旦做出来,赚一波钱后就不用管了,接下来换个包装立马又有新的一款。这种稳赚不赔的事情为什么不做?

是的,从利益最大化的角度来看,手游公司这样的做法不无道理。但这岂不是也暴露出这些公司的厚颜无耻吗? 我们最大的问题,就是在手游这个日渐兴起的移动端产业上,生产商中多的是想着如何赚钱的人,少的是真正热爱游戏的人。

赚钱,永远是赚钱。我曾在《如何正确对待钱和减少不必要的消费?》中写道:“古人云,广厦万间,夜眠七尺;良田千顷,日仅三餐。每个人都说钱是多么多么的重要,可对钱的无穷无尽的追求,是否已经脱离了我们的实际需要,变成了一种虚荣的象征?”希望某些唯利是图的开发者有所反思。

也许该冷笑一声:呵,资本。

我不否认很多国内手游做得很好,内容很吸引人,也的确能让大家玩得开心。但如果不重视玩法上的创新,那倘若有一天玩法受到法律保护,而我们不能再随便模仿时——国内手游还有什么样的出路呢?偌大的市场就拱手送给欧美日韩的游戏公司吗?

这或许不是我们我们想要的结局。

而且更重要的是,我们很多时候缺乏的不是创新玩法的能力,而是勇气和理想。

乔布斯曾说过:“有些人说:‘消费者想要什么就给他们什么。’但那不是我的方式。我们的责任是提前一步搞清楚他们将来想要什么……我记得人们不知道想要什么,直到你把它摆在他们面前。正因如此,我从不依靠市场研究。我们的任务是读懂还没落到纸面上的东西。”

道理就是这样。就像你问一个中世纪的人需要什么样的交通工具,他会告诉你“要一匹更快的马”,而绝不可能是一辆汽车。

当我们选择迎合需求,自然会比较轻松地名利双收;而当我们选择创造需求,也许一切都会变得困难重重。但是,最终消费者记住的是谁?怀念的是谁?谁会真正推动手游行业的发展和进步?谁会在历史上留下浓墨重彩的一笔?

我们真的无法在玩法上有所创新吗?也许并不是。但我们确实需要有一些条件和环境来为开发者的想象力和创造力保驾护航。

想要在玩法上有所突破,首先需要受到重视的是编程。作为手游开发的基础,目前世界上的主流编程语言都是英语,如果对于编程的理解不深入,那就可能提高开发和创新的难度。

另外,随着中国经济的崛起,也许会有更多的游戏公司和开发者们减少对财富的渴求(也许未必),转向对公司价值和人生理想的追求。或许此时,对某些“中国的乔布斯”和“中国的苹果”来说,创新所带来的独步世界的成就感将会远远超过赚钱。

除此之外,我们玩家的反馈和意见也是非常重要的。对于纯粹模仿的手游,当然也不必抵制,但至少我们要承认其创新性的缺失,不过分赞扬;而对于独创玩法的手游,我们最好能予以感情和资金上的支持,甚至做“自来水”为其主动宣传。

游戏玩法创新还需要多久?这需要我,需要你,需要游戏公司,需要每一个与此相关的人一起给出答案。

希望有朝一日,我们能让中国的玩法引领世界的潮流。


P.S.

《黎明杀机》发行于2016年6月14日,在steam上玩家对其多半好评

手游玩法创新不意味着放弃金钱的回报,事实上这是一件名利双收的事情。

推动我国手游创新的方法还有很多,文中只是简单写了一些。

有些人会存有新玩法会不会过度占用时间的顾虑,这些顾虑是很有必要的,所以我对此简单提两点来稍作回应。

第一,关于游戏占比的问题。如果玩游戏是为了放松,那即使占用闲时的10-30%也没什么问题。如果游戏占用闲时的30-70%,那就有些不妥当,需要有所自制。如果把70%以上的闲时消耗在游戏中,我认为是不可取的事情,因为这忽视了阅读、运动等重要的事情。

第二,关于自制的问题。自制力可以帮助我们合理地娱乐,通过游戏放松,但是自制对大部分人来说很难做到。在阅读《善的脆弱性》时我受到启发,于是将快乐和自制力联系起来,较好地解决了玩游戏难以停下的问题。我在《如何控制游戏和娱乐时间?》中对此有一定的阐述。


后记.

提出你可能轻视的问题,给出你可能忽略的选择

不经思考的自由没有价值,未经审视的生活不值得过

原文刊载于个人公众号天义云天,允许规范转载

希望你有真正自由的生活

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