不悦的松鼠

暴君
2018-04-26 00:46:46

战神体验难度已通关,走卢恩冷却的技能流的玩家扮演的是前战神奎爷和他的得力弓兵儿子,走物理路线则扮演的是真战神和他身边瞎使唤人的看戏光头。有的时候无奈顶盾绕圈看戏等儿子的技能冷却的时候总是有种既视感。“一克索,archer!”“哦马卡瑟哟!骂死他”。儿子是个会近战的好阿茶,摔绊锁喉用弓敲击样样精通,还会召唤光电形态的猪狼鹿鹰鸦小松鼠……流程前期我听到的最多的一句话是father,伴随的总是少侠从新来过的黑屏。奎爷表示很生气,我一个前任战神体验体验战神难度怎么就变成法师走位控场打爆发走位等cd了,当然走位控场打爆发也得装备成型。不提了不提了,奎爷也要面子的,我就像拉塔托斯克一样闲话太多。吐槽完了我还是认真脸一下,这作不论场景美工地图设计还是演出方式人物互动都非常对我胃口,作为arpg的新战神,动作方面要求就比较严格了,三个小瑕疵不得不提,一是砍怪的感觉就跟地平线一个毛病,空有音效缺点手感,二是越肩常常会挡住左前方视野,三是有些小怪的攻击总是能像开了斯巴达之怒一样把自己拉到你面前,你知道他这一招的攻击范围,但是休想不躲不挡只靠走位走出攻击范围,因为他在出招时会拉近自己到你能被攻击到的范围。个别红光技也有这

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战神体验难度已通关,走卢恩冷却的技能流的玩家扮演的是前战神奎爷和他的得力弓兵儿子,走物理路线则扮演的是真战神和他身边瞎使唤人的看戏光头。有的时候无奈顶盾绕圈看戏等儿子的技能冷却的时候总是有种既视感。“一克索,archer!”“哦马卡瑟哟!骂死他”。儿子是个会近战的好阿茶,摔绊锁喉用弓敲击样样精通,还会召唤光电形态的猪狼鹿鹰鸦小松鼠……流程前期我听到的最多的一句话是father,伴随的总是少侠从新来过的黑屏。奎爷表示很生气,我一个前任战神体验体验战神难度怎么就变成法师走位控场打爆发走位等cd了,当然走位控场打爆发也得装备成型。不提了不提了,奎爷也要面子的,我就像拉塔托斯克一样闲话太多。吐槽完了我还是认真脸一下,这作不论场景美工地图设计还是演出方式人物互动都非常对我胃口,作为arpg的新战神,动作方面要求就比较严格了,三个小瑕疵不得不提,一是砍怪的感觉就跟地平线一个毛病,空有音效缺点手感,二是越肩常常会挡住左前方视野,三是有些小怪的攻击总是能像开了斯巴达之怒一样把自己拉到你面前,你知道他这一招的攻击范围,但是休想不躲不挡只靠走位走出攻击范围,因为他在出招时会拉近自己到你能被攻击到的范围。个别红光技也有这个毛病,比如离有个会俯冲的女武神十万八千里,一红光就秒飞到我面前,一般来说动作游戏会等她有冲的趋势了才闪避,这个一红光不按闪就中技。除开这些瑕疵和还没完全铺开但已经超级棒的剧情,我心中全都是对新战神的吹捧,所以这里就不吹了,就像不悦的松鼠,虽然有些抱怨,但还是会心里乐呵呵的给奎爷挖石头垫脚。

以下是一些小心得逼逼叨仅供参考:女武神打了5个,瓦尔哈拉踩脸技秒杀酸爽,有个女武神的瓦尔哈拉超级快还常常不喊。女武神的捶地技能用武器远程攻击可以打断,全屏闪光弹可以直接快速转身无伤处理,尽量在被拉开距离时靠右走位,女武神都是右撇子,无法格挡的快速冲拳只会打左边。火国试炼1的逆天难度不允许受到伤害真的把我头打肿,目前未克服。主线流程难度让我留下很深印象的的就两场小怪战,第一次是断桥下打完百鬼后刷的两个石头人加两个杂兵组合,一个重劈石头人掉了1/10血的鬼故事就此开始。我最后采用了不停跑圈,就像巨魔战将化身猎人宠物带着特迪斯扭木绕厄运,直到我的投掷攻击和儿子的弓箭输出干掉了三个才敢上前盾反死剩下那个,不用说,没爆发所以他们都强化了,我试过无限盾反弹开,但是4个怪会被弹走容易绕玩家的背,也没什么输出空间。第二次是在穆索尔那里有个三波限时战斗的升降台,第二波的时候有石头人,眼看要处理不掉了我开了斯巴达之怒,第三波就开始受苦。卡了我一个多小时,这里只总结我的打法,一开始刷的梦魇全部靠主动靠近触发自爆最节约时间,梦魇一死就会刷两个会自己充能的胸爆兵,直接提前站到他们跳下来的地方用盾推2连击坠,然后4到5个杂兵,多用盾推击坠即可,杀一个就会刷老妖婆,老妖婆还会招3个左右的梦魇,我控场比较喜欢儿子的电击鹿,此时不管杂兵只要等老妖婆移动到平台边缘就一个电击箭破防接霜巨人狂暴砸下平台,接着还会刷5到6个杂兵,躲好自爆的梦魇随便就处理了。以上两场外有些比较烦人的战斗我使用了卑鄙的跳平台卡怪归位飞斧流大法,比如那场一个老妖婆两个石头人一个远程兵的战斗,还有什么3个食人魔加无数杂兵的战斗我采用的是断桥双石头人那场的思路绕场飞斧,所以难度印象不如以上两场。

战神证

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