恶魔城“X”分支的集大成作

mysticark
2018-04-11 看过

由于恶魔城系列的那款大受好评的游戏『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』是出在比较偏门的PCE平台上,长期以来不断有对之进行复刻或移植的请求,直到2007年,Konami终于让玩家的等待有了结果,这一年在PSP上推出了其复刻作品——恶魔城X:历代记(悪魔城ドラキュラ Xクロニクル)。 在当年大量游戏画面从2D到3D进化的趋势之下,恶魔城在这方面进行得一直不算顺利,之前PS2上两作的评价比较两极分化(N64上的作品已成为黑历史),NDS上的几作因为机能限制仍然采用2D横板卷轴的画面方式,结果这款首次在PSP掌机上推出的作品(也是唯一的一作)采用了一种比较巧妙的方式:画面采用3D技术来展现,但是仍然采用横板卷轴的操作方式。这样一来既保持了游戏原有的操作感觉,同时还提升了画面表现力。也是为了能够满足玩家的怀旧需求吧,游戏干脆把原版的『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』甚至连『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』也一并附赠了进来。

以我的体验感受来看,这款3D化了的“血之轮回”相对原作的改进并不是每样都好,总体来说有些功过两分,我甚至从中感受出了Konami的恶意。不过还好,在这里附赠的两款经典游戏在此都能以原貌或接近原貌的形式展现出来,反而成了我对这一作最满意的地方。接下来将对此做详细的分析展开。

操作

可操作的人物还是李希达和玛丽亚两位。李希达的操作方式相对原作有一定的改动,但这些改动在我看来几乎是最大的败笔,新加入的操作方式不符合人的习惯,比如说连按跳跃键两次居然是向后翻滚。玛丽亚的操作方式则没有多大变化。 另外,这回感觉玛丽亚受伤减少的血量并不比李希达多,这让她对李希达唯一的劣势也没了,使得在本作玛丽亚成了更为好用的一个角色。如果想体验游戏的Easy Mode用玛丽亚通关就没错了。

关卡

相对原作变化最大的部分,我这里一条一条来说吧。这里只讲主要的,太过细微的差别就不提了: 1) 第2‘关改进了通向Boss骷髅的路径。不必像原来那样必须靠玛丽亚的二段跳才能见到这个Boss了,这样用李希达也能在第2‘关挑战Boss骷髅了。原有的通过乘船从第2‘关直达第3‘关的方法仍然有效。 2) 几乎完全重新设计了第5’关的关卡。难度相对原版大为提升,而且相对这原来没有Boss的一关,这次在这一关居然有2个Boss可供挑战。 3) 关卡中一些比较隐蔽的地点可以找到解锁音乐和附赠游戏的宝物,这些宝物的获得都是一次性的,获得后即便从头开始在同一个地点也只能得到普通宝物。解锁“月下夜想曲”的宝物在第3‘关,解锁原版“血之轮回”的宝物在第4关。 4) 途中新设置了2种类型的路障,通过营救女孩可获得击碎路障的能力:救出特拉(修女)可获得击碎红色路障的能力,该能力还可以击碎红色骷髅,让这种原本无法被打死的怪物变得能被打死;救出伊丽斯(医生女儿)可获得击碎冰块路障的能力。通过击碎路障可到达原本无法到达的区域。 5) 原来关押安妮特的地方,现在关押的是一个名叫劳拉的怪物。尽管她在这里穿着跟安妮特一样的衣服,但只要靠近就能发现她的真实身份。由于遇见她需要用掉那把钥匙,这意味着只要见到她就无法救出真正的安妮特。 6) 而如果想找到真正的安妮特,则需要打开两个分别用红色路障和冰块路障封住的开关,开启地下秘密楼层,最后用钥匙打开楼层里锁着的门才能找到安妮特。这也意味着,若想救出安妮特,则必须先把另外两个女孩特拉和伊丽斯都救出才行。 7) 如果之前解救安妮特失败,第7关的Boss会换成变成了吸血鬼的安妮特。如果在第7关对决的是这个Boss的话,最终将无法击败德拉库拉伯爵而达成Bad Ending。(其实早在SFC版就有类似的设计:如果没能救出安妮特,后面会发现安妮特变成了Boss卡米拉。这样的设计说实话挺恶心人的,没想到本作居然沿用了这个) 8) 最终Boss德拉库拉伯爵,在这里新增了第3形态(如果在第7关对决的Boss不是夏夫特,则无法遇见第3形态)。这一形态相对前2形态难度大为提升,而且必须击败这一形态才能达成Good Ending。圣水瓶的大绝招对伯爵的伤害大为减少,导致这回对付伯爵不再有捷径可走。 9) 完成度100%的达成难度比原版提升了不少:原版只需要实现全部关卡通关、全体BOSS各击败过一次以及全部女孩救出后即可达成100%完成度,现在除了以上3个条件外,还需要集齐全部解锁道具才能达成。需要注意的是,有8件音乐道具和1件游戏道具需要通过“Boss Rush”模式来获取。达成100%完成度后可解锁剩下的3首音乐曲目。 可能是因为觉得原版游戏的一些地方当初设计得过于简单吧,于是这回做复刻版就提升了难度,还为游戏添加了其他一些能带来乐趣的要素,这些我都能接受得了(尽管本人是手残党)。但是有些让人明显感觉出恶意的设计(比如说5-7这样的设计)我就接受不能了。

画面

主要角色和怪物大多是参考月下里的形象来设计的,对于从月下玩过来的人来说,这样的形象设计还是很有熟悉感比较容易接受的。尽管相对原版血轮来说差别还是很明显的,不过那种风格估计是以后的恶魔城都很难再现的。

音乐

原版的音乐在这里都得到了重混甚至被完全换掉。但是新的音乐我在这里听着完全不适应,感觉这种风格的音乐配合着这样的游戏气氛并不是很搭配。还好游戏提供了背景音乐替换功能,如果可以的话,我玩的时候大多会把音乐替换成原版。

附赠游戏

1) 原版血之轮回:游戏内容基本是跟原版一致的。唯一变化的就只有开场讲述从原来的德语版本换成了跟复刻版一样的版本。游戏还新增了英语语音选项。 2) 月下夜想曲:大体可以确定是从PS book版的基础上改进而来。本篇唯一的变化就是从玛丽亚手上得到眼镜之前需要跟她决斗一次(沿用自SS版的设计)。尽管可以操作玛丽亚,但是方法跟SS版完全不同:首先进入方式不同(Good Ending通关一次后新开游戏命名为MARIA),其次玛丽亚在这里用的是跟血轮类似的圣兽魔法,但是威力大减,导致这回选择用玛丽亚就成了Hard Mode。从各方面的资料来看,这一版仍然能让人体会到“出城”的乐趣(不过我从未尝试过)。

以上就是我的评价。应当说Konami推出这一作还是很有诚意的,尽管存在让人不甚满意的地方,但是其综合品质配合原作的夹带,足以让本作对于恶魔城的“X”分支做一个圆满的收尾。本作足以在这一系列晚期的历史上记下重要的一笔。

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