blue reflection,一款适合欣赏的佳作。

rannn
2018-04-10 23:12:19

最近几年在欧美游戏大作的夹击下,以东亚文化为基础的RPG不断衰落,只剩下日式RPG举步维艰,苦苦支撑,早就变成了小众游戏,大部分的游戏厂商都已经转向了手游。blue reflection在这样的环境下诞生,可以说让我看到了gust的勇气和执着,gust之前只是一个作坊式的小厂,在被光荣收购后,除了原来一年一部的工作室,最近还推出了ARPG无夜之国以及本作。

这部作品可以说是优点和缺点都相当突出(这也是gust的特色?),比起玩来说,这部作品更适合欣赏,赏美景赏妹子赏音乐。

首先游戏的人设和建模都不得不让人赞叹啊,画面非常精美,无论是现实的校园空间还是精神领域的可梦空间,尤其是后者可以说是美轮美奂了,简直是梦幻的少女世界,当战斗的BGM响起的时候,小姐姐挥剑舞动的身姿可以说非常扣题了。

随便截两张图看看

美好的校园生活

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最近几年在欧美游戏大作的夹击下,以东亚文化为基础的RPG不断衰落,只剩下日式RPG举步维艰,苦苦支撑,早就变成了小众游戏,大部分的游戏厂商都已经转向了手游。blue reflection在这样的环境下诞生,可以说让我看到了gust的勇气和执着,gust之前只是一个作坊式的小厂,在被光荣收购后,除了原来一年一部的工作室,最近还推出了ARPG无夜之国以及本作。

这部作品可以说是优点和缺点都相当突出(这也是gust的特色?),比起玩来说,这部作品更适合欣赏,赏美景赏妹子赏音乐。

首先游戏的人设和建模都不得不让人赞叹啊,画面非常精美,无论是现实的校园空间还是精神领域的可梦空间,尤其是后者可以说是美轮美奂了,简直是梦幻的少女世界,当战斗的BGM响起的时候,小姐姐挥剑舞动的身姿可以说非常扣题了。

随便截两张图看看

美好的校园生活

女主小姐姐

岸田的人设质量很高,绘画可以说是相当精细了。岸田为了画出如此好看的小姐姐可是借来了一套JK制服和丝袜来亲自体验(图就不放了,请自行搜索之)。因此游戏的UI和插画都是非常精美的。

游戏的三位主角,小姐姐们的笑容也是很萌了

战斗中的小姐姐

这腿,福利有没有

梦幻空间可梦

此外,游戏的BGM也很强大了,主题曲blue reflection温暖平静,美好的校园生活由此展开,選択性フィルタ怪异神秘,象征着精神领域的可梦空间。Albireo Lake和OVERDOSE为与可梦中的怪物战斗时的音乐,而We Can't Rewind和hope to die则为战斗胜利音乐,都是以电子节拍为主而弦乐为辅的音乐,本人非常喜欢这类音乐(吐舌),而与BOSS战斗时的音乐则更燃了,比如TIGAR -Kurt,DNF FW15C-I,编曲复杂宏大错落有致,将战斗提升了好几个档次(现已成为我跑步时的背景音乐,吐舌),还有最终BOSS达特时的Sayonara -神産巣日更是直接把我听哭,虽然只是简单的钢琴伴奏辅以电子节拍,而中间穿插着blue reflection的主题曲,却让人百听不厌久久无法忘怀,相信gust迷们都深有体会。

以上就是这款游戏的优点,讲真,挺值了,不过刚刚得知浅野在这款游戏发行后不久就离职了,让人怀疑是否还有续作。

至于缺点,一个是剧本上,小伙们如果少一些恐怕会比较好,三位女主角是比较重要的,因此重要的剧情还是应该在她们之间展开,加深她们之间的羁绊,其他的人物再慢慢发展,要做回合制RPG,剧情就一定要到位,这个无法偷懒,不把它做实了而是去把它摊大摊薄只能毁了它,这也是为什么到了后面感觉都是一样,这个无法通过加入更多的人物来弥补,对于RPG来说编剧的问题就是根本的问题(当然我本人对此并不是太苛刻,但是别人不买账啊,总不能指望所有的游戏编剧都有问题吧)。另外每场的BOSS战结尾都有女主和BOSS单打独斗的动画(这也是游戏的看点之一),如果加上另外2个小姐姐互相帮忙的话可能效果会更好?比如小夕或来梦被BOSS打垮,而女主这时爆发,拯救队友,则不得不让人更刮目相看,让人感受到小伙伴们的友情是多么的可贵。还有就是女主是一名芭蕾舞者,因为受伤而不能在现实中表演,但是在可梦空间里,女主获得了力量,然而自始至终我也没有欣赏到女主能够在可梦空间里一展舞姿,难道对于一个渴望舞蹈的芭蕾舞者来说获得了这样的力量不是应该立马舞上一曲吗,并且因为没有观众欣赏而倍感失落,倒是另一位跳芭蕾的在剧情和助攻上跳了几段,可我不是太想看配角跳啊。另外现实和精神空间的处理也略失妥当,我以为最终会在可梦空间里去打BOSS,结果却是在现实中,可梦空间似乎被遗忘了,这些怪物是从何而来,以及小夕和来梦的身世交代似乎都不是太清楚。还有一个问题就是女主情绪转变太快,让人感到有些违和,前一秒心情还很颓丧,没有主见,后一秒马上就换了个人,开始对她人进行说教,故事的逻辑性还是很重要的,不要学琼瑶啊,故事没有逻辑性最直接的原因就是编剧的问题(或者说不要学EVA,那个动画无法复制,后期在编剧上就是个巧合,还是要先把一个故事讲好最重要)。我想这些都是由于人手不够时间有限而草草处理所致,让人觉得剧本有些单薄。

另一个不足之处就是战斗系统了,其实这款游戏的战斗系统还是可圈可点的,有不少亮点,但是一些亮点似乎没有处理好,最终变成了鸡肋,比如由于可梦空间的怪物不足以及怪物没有升级,很多技能并没有什么施展的空间,由于主角的升级点数是靠和伙伴们的感情事件获得的(主要来说就是女主去感受并理解他人的心情,帮助他人度过难关,并因此将其失控的感情固化为意念碎片,这个模式我觉得还不错),因此打怪似乎变成了没有必要,最终给人以大才小用之感,实际上本人就是靠给女主小姐姐加攻,给BOSS降各种属性,靠大招打过去的,因此也想到了当初玩轨迹系列时的回路系统,那个最后是全部发挥出来了。因此本人怀疑还是因为人手不足,都用在了画面和建模上了,给人以仓促感。

不过瑕不掩瑜,希望gust下次能够好好吸取下经验,早日追上法老。本人还是很看好的。

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