巴耶克与艾雅与克里奥帕特拉

飞天御剑流
2018-04-09 19:20:50

64小时通关本体所有剧情,清光地图上所有浩如烟海的问号。

“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”

我想这也是巴耶克与艾雅,此时此地的心境。

作为暌违两年后的新作,起源为我们还原了托勒密十三世时期宏大的古埃及。大到宏伟的亚历山大图书馆,神秘的吉萨金字塔群,小到溪边的红粉秃鹫群,木乃伊的制作工艺,极尽的考究为我们呈现了一场叹为观止的古埃及沉浸式体验。

除却出色的历史场景,本作在游戏玩法上也与前作发生了较大的变化,同时兼具了ACT和RPG的特点。不过,在世界游戏格局日新月异的今天,此番的革新虽令人眼前一亮,若想在游戏史上独树一帜,仍略显捉襟见肘。

满地图浩如烟海的问号,解开后是无穷无尽的据点、搜刮宝藏、杀死动物,对于我这样一个强迫症玩家来说极为不友好,但又不得不做,因为存在着等级压制机制。到游戏后期,装备系统也开始变得鸡肋起来,因为笔者氪金过一套越王勾践套,游戏中又存在着装备升级系统,使得我们可以一两把刀砍到天荒地老,于是乎所有搜刮来的宝藏都只有卖钱的份。

打打打,刷刷刷,是不是让你想起了育碧自家《全境封锁》,《幽灵行动》呢?

育碧式快速旅行,满地图的解谜搜刮,是不

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64小时通关本体所有剧情,清光地图上所有浩如烟海的问号。

“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”

我想这也是巴耶克与艾雅,此时此地的心境。

作为暌违两年后的新作,起源为我们还原了托勒密十三世时期宏大的古埃及。大到宏伟的亚历山大图书馆,神秘的吉萨金字塔群,小到溪边的红粉秃鹫群,木乃伊的制作工艺,极尽的考究为我们呈现了一场叹为观止的古埃及沉浸式体验。

除却出色的历史场景,本作在游戏玩法上也与前作发生了较大的变化,同时兼具了ACT和RPG的特点。不过,在世界游戏格局日新月异的今天,此番的革新虽令人眼前一亮,若想在游戏史上独树一帜,仍略显捉襟见肘。

满地图浩如烟海的问号,解开后是无穷无尽的据点、搜刮宝藏、杀死动物,对于我这样一个强迫症玩家来说极为不友好,但又不得不做,因为存在着等级压制机制。到游戏后期,装备系统也开始变得鸡肋起来,因为笔者氪金过一套越王勾践套,游戏中又存在着装备升级系统,使得我们可以一两把刀砍到天荒地老,于是乎所有搜刮来的宝藏都只有卖钱的份。

打打打,刷刷刷,是不是让你想起了育碧自家《全境封锁》,《幽灵行动》呢?

育碧式快速旅行,满地图的解谜搜刮,是不是又很像自家的《看门狗2》呢?

育碧还是那个育碧,就连说故事的技巧也如出一辙。

《起源》主人公巴耶克,一个虚构的人物,最大的戏剧矛盾来自于儿子佧慕被杀害,自此踏上报仇雪恨的不归路。育碧的粉丝一定不会忘记,《看门狗》的开篇亦是如此—— Aiden Pearce的小侄女遇害身亡,Pearce走上了与ctOS对抗之路,并且之后拥有了一个身份vigilante(私法制裁者),跟《起源》里的medjay(守护者)也是颇为相似。

圣鹭、梅杜纳蒙、圣蛇、猎狗、鳄鱼、蜥蜴、圣甲虫、胡狼、毒蝎——“上古维序者”这个组织,便有如《看门狗》中的ctOS一样,只不过在《起源》中,它很不幸被我们的主人公赶尽杀绝。目标人物虽然丰富,但彼此之间缺乏联系,更没有层层递进的推进式剧情发展,更多的只是形式雷同的重复杀戮。当艾雅站上万神殿顶的那一刻,给我留下印象最深的名字,不是巴耶克也不是艾雅,而是Cleopatra,即著名的埃及艳后。

因为故事。在无尽的打打杀杀之后,故事才是让一部作品万古流芳的最大法宝。

游戏中,克里奥帕特拉首次登场于亚历山大城,她与巴耶克夫妇同样希望杀死“圣蛇”,就这样与主人公开始发生联系。

在“伟大的庞培”中,艾雅受克里奥帕特拉之托,向罗马将领庞培献上克丽奥佩托拉女王的致意,还提出了女王建议,那就是“联姻”,克丽奥佩脱拉打算嫁给庞培,以此结交庞培这个盟友,还不惜让庞培成为埃及的国王。

本以为埃及艳后传奇的故事终将开端,却不料又被巴耶克的杀戮任务打断。

而当主线任务再次要求你去和庞培会合时,你会看到他被人削了脑袋,并用一根矛从后庭穿到脖颈,场面相当猎奇。历史上的庞培,则是被托勒密十三世砍下了头颅装进瓦罐,在凯撒到访亚历山大时献给凯撒以博得其欢心,不料却适得其反,闹得凯撒极不愉快。于是便有了接下来历史上著名的“地毯现身”的桥段。建议有兴趣的各位观看一下1963年的电影《埃及艳后》,长达4小时13分钟,却比游戏内容更具传奇色彩。

回到游戏,在经历一场酣畅淋漓的海战击败托勒密的舰队后,克里奥帕特拉躲入地毯,由我们的艾雅乔装成治安官抱在手中进入了宫殿, 见到了罗马的独裁官尤里乌斯·凯撒和托勒密。此时,克丽奥佩托拉从地毯中走了出来,她向凯撒表明来意,那就是与凯撒联姻。

这一段在镜头设计上相当失败,历史上记载着“那时克利奥帕特拉正处妙龄,美艳惊人,她利用自己的美貌和智慧,把凯撒给迷住了”,本以为镜头会从脚背开始一路摇到她性感的脸庞,尽显其妩媚的身姿,结果却只是放在地上任其自行现身。不得不说这个经典桥段在电影中的呈现同样失败,使我不得不怀疑游戏是否借鉴(chao xi)了电影中的镜头设计。

凯撒对此提议表示赞同,这就迫使托勒密离开王宫。凯撒在懊恼自己这五十年中没有达成任何成就,克里奥帕特拉表示,只要他们联手(联姻)就能够创造比亚历山大大帝更伟大的事业,她的这番话令到凯撒更加坚定。

接下来,果不其然,是战争,这可谓是游戏中压轴的高潮篇章了。在历史和电影中,凯撒的军队误打误撞烧毁了亚历山大图书馆,遭到了克里奥帕特拉的责备。而游戏中,这一段被略去,填充以巴耶克夫妇的战斗场面。最后,女王仅仅是给了他们两夫妻一笔可观的酬劳,而凯撒却将法老托勒密的死归罪于他们。

这些不公正待遇,使得巴耶克夫妇不甘停止杀戮,兄弟会的雏形也就此形成。在此后,执着的艾雅决心前往罗马杀死凯撒,而此时巴耶克对杀戮已经有所厌倦,他劝艾雅放弃愚蠢的行动。两人观念上的差异,使得艾雅坚信他们二人的感情没有开花结果的机会,因此她单方面提出分手,巴耶克虽然难以接受,但亦顺从艾雅的决定。离别时分,艾雅拾起沙滩上猎鹰的头骨,沙滩上恰巧留下了刺客信条的标记。这个桥段让笔者想起了《金刚狼3》的最后一个镜头,那个十字被转过45度,形成了X战警的“X“。

游戏的最后,艾雅只身前往罗马,在凯撒演讲之时,刺向了凯撒,引来了围观群众纷纷上前补刀。回到埃及,在艾雅的威慑下,克里奥帕特拉成为了最后一任法老。

而电影中,凯撒遭元老院成员暗杀身亡,本想借凯撒暗自上位的克里奥帕特拉,悻悻回到了埃及。

在游戏里,埃及艳后的故事到这里就结束了,毕竟,游戏的主角是巴耶克和艾雅这两个虚构人物,不是埃及艳后。而历史上埃及艳后的故事,才刚讲到一半。

回到埃及后又是三年,原凯撒手下将领——罗马执政官马克安东尼与屋大维的对峙日趋白热化,出于军需问题,安东尼觊觎埃及的国力,再次前来求助克里奥帕特拉。而克里奥帕特拉以对方割让三分之一罗马领土为条件,再次达成了这场政治联姻。

在电影中,安东尼也如同凯撒一般被克里奥帕特拉迷得神魂颠倒,而克里奥帕特拉同样表示在年轻时就为对方倾心,但她所有的感情关系中都与政治目的有着撇不清的关系,不免令人唏嘘。

在与屋大维的最后决战——亚克兴海战中,安东尼率舰突入重围,而此时克里奥帕特拉突然率队撤离战场,致使安东尼追随而去,余部全军覆没,原因至今不明。在电影中,导演给出了这样一个诠释:安东尼孤军突进杳无音讯,克里奥帕特拉以为其战死,为保全自己和儿子率队撤退,才令此时战斗方酣的安东尼猝不及防。回到宫内,不论克里奥帕特拉如何道歉解释,安东尼只是不语。

不论导演的解读对错与否,这就是电影,也是游戏的魅力。

最后, 安东尼看到大势已去,伏剑自刎。 而克里奥帕特拉则企图故技重施色诱屋大维,却发现对方只是想将其带回罗马示众,心灰意冷。于是她假意答应屋大维一同回罗马,暗中则令女仆准备了内藏毒蛇的无花果篮,将纤纤玉手放入其中,结束了自己传奇浪漫的一生。

说到这里,不知道有没有读者联想到项羽和刘邦,项羽眼看四面楚歌大势已去,于乌江自刎,虞姬见势,相随而去。或曰,英雄难过美人关;亦云,红颜祸水断乾坤。

历史总是惊人的相似,项羽死于公元前202年,安东尼死于公园前30年,年代也颇为接近。

我想,游戏可以以巴耶克为主角,但若是以克里奥帕特拉为主要线索,更多的展现她的传奇色彩,或许会比兄弟会的来历,还有尴尬的现代戏更有魅力。

为了报仇雪恨,去杀更多的人,冤冤相报何时了。无尽的杀戮,到最后,根本也都分不清谁是正义,谁才是邪恶。不知道各位看官是否还记得佧丽塞特,也就是游戏中与巴耶克在沙尘暴中大战的女“猎狗”。造成她最终疯狂杀戮的原因也是希望想自己的女儿重生,和巴耶克的愿望如出一辙。最终他俩都为此大杀四方,只不过巴耶克获胜了。在游戏的世界里,同样是成王败寇,孰是孰非,又有何分别。

只有那面无表情的狮身人面像和孤独的胡夫金字塔,依旧矗立于长河落日之下,默默地诉说着千秋万代的是非对错。

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