(严重剧透)自由之路免不了荆棘四起——P5通关感想

思考的肚腩
2018-04-07 17:54:05

女神异闻录5已经通关一个月有余,身为一个上班狗断断续续玩了半年,虽然游戏的部分情节记忆已经有些遗忘,但是通关之后受到的震撼还是久久难以忘怀,不写点东西纪念一下,始终没办法下手去玩另外一个游戏。

无论你喜不喜欢这个风格,女神异闻录5的风格也已经自成一体。他是一个高度完整性的游戏,整个游戏的大部分的内容都能自圆其说并和游戏的其他内容互相联系。而这之中的核心就是游戏的角色设定和世界观。游戏的主角是一群17.18岁的年轻人,他们白天在学校都是日常的高中生,而到了晚上就变成了盗取人心的怪盗。而为了配合这个主线思路,游戏设计了鲜艳的ui,帅气的立绘,时尚又不失调调的音乐。而玩家也只能跟随主角们的身份,白天乖乖在课堂答题听课,到了下午和晚上,才有短短的行动时间来决定做些什么。而到了怪盗时间,玩家们又会跟随主角,在迷宫殿堂里,爬墙翻窗,走通风管,做一个盗取心灵秘宝的大盗。

当然,游戏的音乐,战斗模式,绘画风格,日常玩法都有数不清的点可以评述。但是对我来说,在这里还是重点讲讲给我触动最大的——剧情部分。

故事发生在一个普通的高中生身上,他因为一次见义勇为的行为反而被判“伤害罪”,成为了一个有“

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女神异闻录5已经通关一个月有余,身为一个上班狗断断续续玩了半年,虽然游戏的部分情节记忆已经有些遗忘,但是通关之后受到的震撼还是久久难以忘怀,不写点东西纪念一下,始终没办法下手去玩另外一个游戏。

无论你喜不喜欢这个风格,女神异闻录5的风格也已经自成一体。他是一个高度完整性的游戏,整个游戏的大部分的内容都能自圆其说并和游戏的其他内容互相联系。而这之中的核心就是游戏的角色设定和世界观。游戏的主角是一群17.18岁的年轻人,他们白天在学校都是日常的高中生,而到了晚上就变成了盗取人心的怪盗。而为了配合这个主线思路,游戏设计了鲜艳的ui,帅气的立绘,时尚又不失调调的音乐。而玩家也只能跟随主角们的身份,白天乖乖在课堂答题听课,到了下午和晚上,才有短短的行动时间来决定做些什么。而到了怪盗时间,玩家们又会跟随主角,在迷宫殿堂里,爬墙翻窗,走通风管,做一个盗取心灵秘宝的大盗。

当然,游戏的音乐,战斗模式,绘画风格,日常玩法都有数不清的点可以评述。但是对我来说,在这里还是重点讲讲给我触动最大的——剧情部分。

故事发生在一个普通的高中生身上,他因为一次见义勇为的行为反而被判“伤害罪”,成为了一个有“前科”的同学,被送到离老家很远的新学校做“保护观察”,受尽新环境的误解和排挤。然后和大部分老套动漫的套路一样,主角因为一次偶然的事件获得了力量,不过这次的力量是可以进入拥有扭曲的欲望的人的潜意识空间。扭曲的人心有各种各样的模样,有的人是色欲的城堡,有的人是出千的赌场,有的人是权力的豪华轮船,有的人是虚荣的美术馆。主角可以化身怪盗,去偷走人的心,从而让那个人的潜意识发生改变,让人不知不觉中做出和原来完全不一样的行为模式,即让人“悔改”。获得力量的主角,还在一个个机缘巧合下找到了自己志同道合的高中生小伙伴们,他们组成叫做“心之怪盗团”的团队,然后就像蝙蝠侠一样,去让扭曲的大人们悔改,每到夜间就会去贯彻自己的正义。

年轻的少男少女们,却也在一次一次的事件中挖掘到了社会的丑恶和黑暗面。他们从一开始的正义冲动驱动,不禁地开始思考怪盗团存在的意义,也思考自己究竟是不是在做正确的事情。他们会建立全票通过才能偷心的原则,他们也会有时意见不合而争吵。所幸的是,到最后的最后,他们都没有忘记怪盗团的初衷,也在各种各样的经历中慢慢找到了自己要寻找的自己,不再为如何前进而迷茫。他们的欢笑,愤怒,悲伤,快乐,迷茫,成长,牵动着每一个认真陪伴他们的玩家们。

而在这个故事中,我也感悟到了这个故事,所要传达的两大主题—— 追寻自由与理性以及批判社会的黑暗面。程序正义和实质正义这个问题也是P5扔出的另外一个大问题,不过相关的讨论太多我也就不做什么叙述了。

主题一:追寻自由与理性

游戏里最震撼的地方,私以为莫过于这里了——返初的牢狱

每天上下班的地方,是监狱?
监狱的统治者通过血管吸食民众的心
自愿被关的民众

返初的牢狱是大众的集体潜意识营造的一个地方,在游戏里位于日本涉谷地下铁,在这里民众们把每天上下班上下学的地铁想象成一个牢狱。这个牢狱既客观束缚住了民众的自由,民众却也主观上心甘情愿地呆在那里。

游戏里大Boss之一,说返初的牢狱是这样一个地方。

不必选择的天堂

被现实压垮的人类潜意识期待返初的牢狱,期待不选择的自由,期待被一个力量领导自己的方向,这样的愿望诞生了游戏的幕后黑手,最终Boss——“圣杯”,也就是集体潜意识的秘宝。

在返初的牢狱里可以看到各种各样普通人的潜意识。

有气无力的上班族

双眼无神的女学生

精疲力竭的年轻人

玩世不恭的中年人

面无表情的年轻人

这些牢狱里的人,觉不觉得他们的想法似曾相识?是不是我们也已经不知不觉地把自己锁在了返初牢狱里?

然而游戏里的怪盗团,反对这样的天堂,反对“总用其他人来做”的冷漠的态度、反对“这样也不错”退而求其次、反对“大家都这样”的随波逐流,反对“这有什么用”的埋葬理想,反对“都是为了我好”为他人而活着,他们选择自由又也选择和痛苦如影随形,却坚定的承担责任、追寻自己的道路。

“舌战”圣杯的最终形态——统治神亚尔达拜特

自由从本源来说,就伴随着痛苦,伊甸园里的亚当与夏娃,偷吃了禁果,获得了自由,自我意识随之觉醒,却也有了羞耻感,有了恐惧和不安,有了苟且,有了七情六欲。但是自由很痛也很美,人不再受到上等存在的压制,不再为神是诺,有了控制自己命运的机会。

在《圣经》的“伊甸园”中,男人与女人,人与自然,和谐地相处在一起。那里一片安宁和平,人也不必工作。在那里,没有选择,没有自由,也没有思想。这不很像女神异闻录圣杯统治的“反初的牢狱”吗?

但亚当却吃了智慧果,他违反了上帝的命令,他突破了与自然合二为一的谐和状态。从代表权威的教会的观点,这是本质上的罪恶。然而,从人类的观点来看,这是人类自由的开始。反抗上帝的命令表示使自己从高压强制中解脱出来,表示由无意识的人类史前生活升华到人的程度,反抗权威的命令——犯了罪——就其积极的人性一面而言,是第一项自由行为。作为一项自由的行为而言,这种反抗的行为则是——理性的肇始。

正所谓中二改变世界,自人类社会发展至今,推动世界变革发展的,我认为从来也不是随波逐流的意识,而是追寻梦想(亦或是欲望)追寻自由不服输的勇气和不断思考的理性。既然神从来就没想过要唤醒世人,那便魔渡众生吧。主角Joker在最后召唤了巨大的恶魔撒旦耶尔,狙杀了潜意识的统治神圣杯,也重新唤醒了民众的内心。

一枪爆头

题外话——关于更生的理解:

主角Joker及怪盗团成员们,实际上是代表了自由,理性的力量。然而自由意识的出生往往伴随着孤独,他们个人在反抗之初往往受到了周围的打击(被贴标签,被孤立)。因此要保护这样的自由,必须有强大的力量。

而游戏里也给出了增强这份力量,通往自由的答案——更生。

所谓“更生”——变强的力量,在于主动地和世界建立联系——主动的建立与他人的羁绊,寻找志同道合的人,是通往自由之路的手段,就像游戏里每次获得新关系时,会出现一次的那段对白。

为邀往自由,更添助力

“生产性的办法,可以解决已个人化的人与世界的关系,那就是:他积极地与所有的人团结起来,以及他自发自动的活动——爱和工作——借着这种办法,而不是借着原始的关系,以一个自由而独立的个人身份,再度把他和世界连接起来”——艾瑞克·弗洛姆。

主题二:赤裸裸的揭露社会的弊端。

(1)对政治不感兴趣,高高挂起冷漠的民众

(2)不负责任网络键盘侠

(3)急功近利不顾真相的司法界

(4)为一己私欲勾心斗角忘记为人民服务的政坛

(5)被现实压垮失去梦想不再反抗随波逐流的年轻人

(6)压榨员工的企业家

(7)被虚荣和欲望蒙蔽双眼的艺术家

(8)失去荣誉和底线的底层民众

(9)失去勇气失去探究真相之魂的记者

(10)将自己的遗憾寄托于孩子的家长

(11)甚至是失去义气的黑社会

(12)为了抢功忘记了救死扶伤医者仁心的医界

(13)为了胜利失去公平竞技精神的体育界(将棋)

(14)为了赚钱和私欲毫无良知的邪教组织

(15)还有因为生活压力而向周围施暴的每一个普普通通的人(虐猫人、变态上司、手枪小男孩母亲、东乡一二三母亲)

然而这些现实社会中真实存在的问题,并没有怪盗团去让这些人悔改,而且即使是游戏,悔改也并没有解决根本问题。社会扭曲的土壤不解决,就算怪盗团能让所有人悔改,也只是解决表面问题。但是他们表达了正义的期盼,是年轻人的激情,深深地撼动游戏里每一个和主角们深交的角色和游戏外的我们。

三、最后说说几个主角的纠结与成长

为什么日本动漫这么喜欢用高中生作为题材?

因为他们未进入社会,却已有成年人的智力可以独立思考,他们的意识形态和价值观未成形,可以在形形色色的故事展开之中追寻自己的理念,在其中矛盾挣扎成长,并把这样的理念传达给读者。

女神异闻录5的每个主角都魅力十足,大概在现实生活中是很难遇到这么有魅力的人的,不过我这里就只从我自己而言,写写高卷杏,祐介这三个让我感触比较深的角色,因为他们两个的成长之路是比较触动我的。

(1)高卷杏的成长

外表看起来高冷,但是其实是个处处为别人着想,生活中热情傻缺的女孩子。

因为出众的外貌常常被人莫名其妙孤立,也因为父母在国外工作,高卷杏其实是一个内心非常孤独的孩子。她内心非常渴望获得朋友,害怕孤独。所以,当最开始鸭志田用她唯一的朋友来威胁她提出过分要求时,她都可以忍气吞声,为了解救朋友忍受屈辱,忍受强权的控制,以为这样可以保存友谊,而不是正面处理这些事情。然而,杏在怪盗团的历程中觉醒了自己的勇气,明白了帮助朋友,获得羁绊的良好状态并不是靠忍受屈辱,一起堕落而获得的,而是要靠自己的努力,成长获得的。她相信自己努力可以给她人勇气,她自己坚强也可以给重要的朋友正能量,所以她要用自己努力的脚步,开始去闯荡自己的人生。

(2)祐介的成长

祐介最开始我是比较无感的一个,但是他的支线却给了我很大的触动。可能是因为他的钻牛角尖和我经常思考问题的方式比较类似。

因为老师兼监护人的斑木,真面目被揭露,祐介的世界受到了深深的冲击,失去了保护的他,钱、活下去这些原本和他无关的行为开始变得相当的重要,他的内心觉得这些是“丑陋”的,肮脏的东西,真正的艺术家心灵应该是一尘不染的,因此他无法正视这样的自己,画笔也开始犹豫,觉得自己并不是为了纯粹的美,而是开始在意他人的眼光,在意钱,在意让自己出名,他再也画不出美,他的艺术不再纯净了。

然而杏、龙司、团长的话打醒了他,“这样不是挺好的吗”,“我在田径社的时候,也是想让大家对我刮目相看,才更有动力去跑步呀”。人本来就是美和丑的集合体,不知丑,焉知美,无法正视丑陋的一面,才是幼稚的表现。发现了这一点的祐介,决定不再纠结于是否要展现纯粹的美,而是要去表达人类心灵的东西。他在印象空间“欲望”的画作上加入了“希望”的光芒,一下子就成了画龙点睛之笔,而他的艺术之路也从此刻开始了新起点。

(3)龙司

其实龙司也是一个我很有好感的角色,在主线剧情刚开始的龙司,说话总是不经脑子,经常失误(比如被会长抓住把柄),还比较幼稚(因为出名的兴奋而推动怪盗团去让奥村社长悔改),让我对他不太感冒。不过师童殿堂里那帅气的一跑真是完全颠覆了我对他的好感值,他的率性,义气真是怪盗团里的一道光芒。

游戏里最燃的一刻——龙司在轮船殿堂最后的起跑,冒生命危险飞跃断桥,拿到救生艇。

不过我觉得龙司这个角色,制作组其实可以做得更好一些,龙司是一个正义感很强,很有冲劲的小哥,但是缺点就是不太冷静地思考问题。虽然在他的支线里,龙司以智取的手段揭开了想要重新控制田径社的老师的黑幕,打开了他和原队友们的心结,展示了他的智勇双全,但是其实剧情里可以再加多一些笔墨,描写他的成长的心路。

最后一点小疑惑,一直没搞懂,团长被抓之后为什么没有公布团长的长相,游戏到最后都没有解释······

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