为天堂留住幸福

酱油蘸蘸
2018-04-07 12:31:57

这个游戏让我再一次感慨:“游戏是高于电影的艺术形式啊!”电影是单向的信息传播,而游戏玩家则深度参与游戏中,并且存在多重选择。当然游戏改编的电影就另当别论了,《罗拉快跑》将多重可能性呈现了出来,缺少的是用户的参与,尽管如此,依然有相当高潮的观影体验,这大概可以解释兼具了“多重可能性”和“深度参与”的游戏,为什么那么容易上瘾了。

故事

瘟疫过后,世界一片荒凉,唯留下冷冻后醒来的女巫芳和火箭制作人的后人约翰,以及四处游荡的鬼魂,摆渡这些亡灵的方法就是宇宙葬。而火箭是银河之桥,是把亡灵送上天堂的路。

任务

把亡灵送上银河的方法是火箭,游戏的主线任务就是寻找各种材料用来制作火箭,女巫芳负责制造火箭,约翰负责寻找材料。支线任务比如装备组装、寻找纪念品。

体验

任务不难,场景也算简单,却让人有很强的沉浸感。根据个人体验简单总结一下造成沉浸的因素:

①摆渡亡灵之责任感加身带来的代入感。

②故事背景的真实感,随着主任务的进行,各支线任务浮出水

...
显示全文

这个游戏让我再一次感慨:“游戏是高于电影的艺术形式啊!”电影是单向的信息传播,而游戏玩家则深度参与游戏中,并且存在多重选择。当然游戏改编的电影就另当别论了,《罗拉快跑》将多重可能性呈现了出来,缺少的是用户的参与,尽管如此,依然有相当高潮的观影体验,这大概可以解释兼具了“多重可能性”和“深度参与”的游戏,为什么那么容易上瘾了。

故事

瘟疫过后,世界一片荒凉,唯留下冷冻后醒来的女巫芳和火箭制作人的后人约翰,以及四处游荡的鬼魂,摆渡这些亡灵的方法就是宇宙葬。而火箭是银河之桥,是把亡灵送上天堂的路。

任务

把亡灵送上银河的方法是火箭,游戏的主线任务就是寻找各种材料用来制作火箭,女巫芳负责制造火箭,约翰负责寻找材料。支线任务比如装备组装、寻找纪念品。

体验

任务不难,场景也算简单,却让人有很强的沉浸感。根据个人体验简单总结一下造成沉浸的因素:

①摆渡亡灵之责任感加身带来的代入感。

②故事背景的真实感,随着主任务的进行,各支线任务浮出水面,警徽、地图、小镇日报、肩章、人名等,勾勒出了一个真实世界的印象,这个世界还发生过什么故事?还曾有什么人?还有哪个地方是我还没去过的?

③约翰和芳的爱情故事,爱情线总是给人一种低浅而似有似无的进行下去的好奇心。

④时而陌生时而熟悉的地名,不仅考察了人对地图的记忆,也增强了场景的真实感和代入感。

⑤无处不在的星星一样的亡灵,和漂亮的BGM,尤其是最后的银河(天堂)场景的BGM,真是美极了。

0
0

回应(0)

添加回应

灵魂之桥 OPUS: Rocket of Whispers的更多长评

推荐灵魂之桥 OPUS: Rocket of Whispers的豆列

了解更多游戏信息

豆瓣正在热议

豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端