几点感想

荆溪阻雪
2018-04-05 19:47:58

1、

对于任何一部优秀的续作来说,保持和系列前作的相似性都是必不可少的要素之一,至少在这一点上《仙二》无疑是合格的,它的各个方面都很好地继承了前作的特色。

(游戏引擎实际上更多借鉴了2001年发行的《新仙剑奇侠传》)

2、

《仙二》最为玩家诟病的地方在于半成品性质明显。狂徒制作团队的中途出走导致开发工作仓促完工,本作所有的缺陷可以说都源于这一先天不足。

首先,游戏体量相当有限,手残如我都只用了不到15小时就完成了所有流程,游戏观感上剧情丰满程度可能还不及前作的一半,人物形象也比较单薄。

其中,新增的虎煞能力、养蛊系统、喂毒、钟鼓石人等要素事实上都颇有特色,但受限于有限的游戏时间,它们都没能给玩家的游戏体验提供应有的效果,显得比较鸡肋。

剧情推进过快也导致强行拔高等级的现象比较严重。

总体上看,《仙二》看起来更像是一个制作精良的加强版资料片。

3、

以15年后的后见之明来看,2003年或许算得上是中文RPG游戏发展史上的一个重要年份,《仙二》的失败象征着中文RPG游戏2D时代的式微,而《仙三》的成功则拉开了3D引擎逐渐成为中文RPG标配的序幕。

同时,《仙

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1、

对于任何一部优秀的续作来说,保持和系列前作的相似性都是必不可少的要素之一,至少在这一点上《仙二》无疑是合格的,它的各个方面都很好地继承了前作的特色。

(游戏引擎实际上更多借鉴了2001年发行的《新仙剑奇侠传》)

2、

《仙二》最为玩家诟病的地方在于半成品性质明显。狂徒制作团队的中途出走导致开发工作仓促完工,本作所有的缺陷可以说都源于这一先天不足。

首先,游戏体量相当有限,手残如我都只用了不到15小时就完成了所有流程,游戏观感上剧情丰满程度可能还不及前作的一半,人物形象也比较单薄。

其中,新增的虎煞能力、养蛊系统、喂毒、钟鼓石人等要素事实上都颇有特色,但受限于有限的游戏时间,它们都没能给玩家的游戏体验提供应有的效果,显得比较鸡肋。

剧情推进过快也导致强行拔高等级的现象比较严重。

总体上看,《仙二》看起来更像是一个制作精良的加强版资料片。

3、

以15年后的后见之明来看,2003年或许算得上是中文RPG游戏发展史上的一个重要年份,《仙二》的失败象征着中文RPG游戏2D时代的式微,而《仙三》的成功则拉开了3D引擎逐渐成为中文RPG标配的序幕。

同时,《仙二》和《仙三》的不同境遇也深刻影响了仙剑系列的未来发展路径。

从《仙剑奇侠传》的故事情节以及“仙剑奇侠传”这一名称的命名可以看出,大宇对这个游戏最早的定位应当是“武侠/仙侠”。《仙二》虽然在前作“妖”的基础上增加了“魔”的群体,但整体还是保留了“武侠/仙侠”的定位。

而《仙三》建立起的六界庞大世界观,显然已经无法再用“武侠/仙侠”来加以涵盖。它取得的巨大成功也使得这一世界观继续被加以沿用,并成为此后仙剑系列续作的背景基础,这也意味着从《仙三》开始,仙剑系列已经由“武侠/仙侠”世界过渡到了“玄幻”世界。

这也使得前两作在整个仙剑系列宇宙中变得格格不入,地位尴尬。

就我个人而言,《仙剑奇侠传》之所以打动人心,或许正在于它满足了每个玩家内心深处的那个“江湖梦”。

当主角纷纷陷入宏大的历史格局,那种最初快意恩仇的侠义情结也就消失殆尽了。

对于“仙剑奇侠传”,我可能更愿意看到人间的儿女情长,而不是神仙打架。

从这个意义上讲,《仙二》可能是“仙剑奇侠传”最为正统,也是唯一合格的续作。

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