有些遗憾

Anakin
2018-03-31 14:38:05

我在《刺客信条·起源》里做得不亦乐乎的支线任务,和《质量效应·仙女座》的支线,到底哪里不一样?

努力了40小时还是把《仙女座》删档了之后,我在想这个问题。

支线任务要丰富要有变化避免重复,要注重令人信服的细节。这是老生常谈了,问题未必在此。

首先未必是“不丰富”。支线任务做到最丰富,就变成了DLC。一个游戏总要有不那么宏大的小故事小任务存在。

其次未必是“太重复”。游戏里能做的事情本质上就那些。所谓「丰富有趣的支线任务」,不是不重复,而是给了玩家充分的理由去重复,重复之后给了玩家足够的回报。

反之,不好的游戏设计,就是让玩家没动力,做完也得不到满足。

那么,是回报不够?

游戏中的货币装备,小任务中的角色故事带来的情感互动,一般的支线任务提供这两种回报给玩家。

这两种回报,和《起源》相比,《仙女座》也是提供了的。

可我就是不觉得满足。甚至,游戏当中,我越是努力地想说服自己爱起这游戏,就越是生出一种疲倦,厌烦。

  • 研发升级系统好复杂哦搞不太懂。
  • 去哪儿干啥都得惦记着扫描。
  • 外星人为什么都驼背?
  • Kett 没有过往反派的神秘
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我在《刺客信条·起源》里做得不亦乐乎的支线任务,和《质量效应·仙女座》的支线,到底哪里不一样?

努力了40小时还是把《仙女座》删档了之后,我在想这个问题。

支线任务要丰富要有变化避免重复,要注重令人信服的细节。这是老生常谈了,问题未必在此。

首先未必是“不丰富”。支线任务做到最丰富,就变成了DLC。一个游戏总要有不那么宏大的小故事小任务存在。

其次未必是“太重复”。游戏里能做的事情本质上就那些。所谓「丰富有趣的支线任务」,不是不重复,而是给了玩家充分的理由去重复,重复之后给了玩家足够的回报。

反之,不好的游戏设计,就是让玩家没动力,做完也得不到满足。

那么,是回报不够?

游戏中的货币装备,小任务中的角色故事带来的情感互动,一般的支线任务提供这两种回报给玩家。

这两种回报,和《起源》相比,《仙女座》也是提供了的。

可我就是不觉得满足。甚至,游戏当中,我越是努力地想说服自己爱起这游戏,就越是生出一种疲倦,厌烦。

  • 研发升级系统好复杂哦搞不太懂。
  • 去哪儿干啥都得惦记着扫描。
  • 外星人为什么都驼背?
  • Kett 没有过往反派的神秘、力量感,只觉得丑陋,也无法激发我的兴趣。
  • 没有过往 ME 当中强大神秘的独立组织存在。
  • 等同于银河议会、地球联盟、Turian 帝国的强大组织这里也并没有。
  • Tempest,Mako 都不是很好看。
  • 游戏的任务导航界面在空港区域很晕头转向。

吐槽到了这里,我意识到,这整个宇宙里,吸引我的太少,糟心的东西太多。

删档的时候,有一种“姑娘,我们还是……分了吧”的复杂心情。

还是没能激发我的兴趣。

这些人物,这个星系,没有力量吸引我。更多的装备金钱也就没有意义了。

理论上,这是一个很棒的设定。野心勃勃的地球梦想家的移民计划,这个计划的背景交代不够,也许做更多交代,会让我有更多兴趣吧。

总之,想爱却还是爱不起来。有些遗憾。

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