好玩不累的神作。

月莫氵去少女
2018-03-30 10:09:20

在此之前我玩的RPG都是策划教你玩系列,不管是肝度的数值碾压、利用魔法合草药的炼金学派,纯粹的技术流连招攻击,都是策划预设的一种通关方式or策划恶心和羞辱你的方式。荒野之息高度的自由度和交互性,让我们有无数种可能绝杀boss方式,所以就会一直在想办法,一直趣味横生永不服输。

好玩不累的神作。

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