Grim Fandango——LucasArts式冒险游戏的艺术

Teno_Nank
2018-03-26 18:35:20

如果今天提到墨西哥亡灵节,大部分人都会想到几个月前才上映的CoCo;但对我来说,对这个节日最早的印象来自于LucasArts在1998年发行的冒险游戏——冥界狂想曲。

虽然今天再让我玩二十年前的游戏,我肯定会打瞌睡,但冥界狂想曲还是有自己独到的魅力。

套用墨西哥亡灵节的背景,游戏从亡灵的角度讲述了向死人销售9号车票的主角Manny因发现车票消失而开始横跨四年冥界之旅的故事。

比起游戏,这款处处充满着黑色幽默和天马行空的想象力的作品更像是好莱坞黄金时代的film noir,每一句台词都别出心裁;夸张的人物设计、有血有肉的人物刻画也让其成为98年AVG游戏之首。

当然毕竟是多年前的作品,游戏性方面真的不太友好,横向对比98年发行的塞尔达时之笛,有时候也有这个问题,不看攻略真的很崩溃。

所以我对“经典游戏”(aka优点明显但缺点也同样明显甚至更折磨人的反人类操作鼻祖)的心情真的很复杂。

tips:

1.不论是ps4 or steam,玩的时候可以注意一下奖杯/成就系统,很有意思。

2.用手柄的话就别玩tank mode了,反人类操作的鼻祖之一。当年是技术原因只能这么玩,现在还要这么玩的…大概是奖杯强迫症患者(抖M)

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如果今天提到墨西哥亡灵节,大部分人都会想到几个月前才上映的CoCo;但对我来说,对这个节日最早的印象来自于LucasArts在1998年发行的冒险游戏——冥界狂想曲。

虽然今天再让我玩二十年前的游戏,我肯定会打瞌睡,但冥界狂想曲还是有自己独到的魅力。

套用墨西哥亡灵节的背景,游戏从亡灵的角度讲述了向死人销售9号车票的主角Manny因发现车票消失而开始横跨四年冥界之旅的故事。

比起游戏,这款处处充满着黑色幽默和天马行空的想象力的作品更像是好莱坞黄金时代的film noir,每一句台词都别出心裁;夸张的人物设计、有血有肉的人物刻画也让其成为98年AVG游戏之首。

当然毕竟是多年前的作品,游戏性方面真的不太友好,横向对比98年发行的塞尔达时之笛,有时候也有这个问题,不看攻略真的很崩溃。

所以我对“经典游戏”(aka优点明显但缺点也同样明显甚至更折磨人的反人类操作鼻祖)的心情真的很复杂。

tips:

1.不论是ps4 or steam,玩的时候可以注意一下奖杯/成就系统,很有意思。

2.用手柄的话就别玩tank mode了,反人类操作的鼻祖之一。当年是技术原因只能这么玩,现在还要这么玩的…大概是奖杯强迫症患者(抖M)

3.推荐还是用pc玩汉化,不然的话…飞速的对白+墨西哥鸡肉卷味儿的口音+时不时冒出来的西班牙语配上超级硬核的解谜,真的是分分钟让人崩溃

4.重制版有developer commentary,很良心

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