不朽难度下的大国霸权

Young3023
2018-03-26 11:26:27

难度:不朽

地图:标准大陆七国16城邦

国家:德国

中世纪,被苏美尔五个骑兵大军压境,在艰难的卫国反击战中,取胜并议和,而且敌方赔偿少许。

在不朽难度下,不要幻想和平崛起,现实的也是,被人当软柿子,速出骑兵和迫机炮,速当周围城邦的老大,必要时候借兵,借助外力打成目的。

在第一次战争结束后,开始定位自己,当然是要霸主,要地盘,要科技文化腾飞,这时候,科技文化都是倒数,拥有四城,要崛起,必须要对外扩张。

瞄准旁边的传教狂魔,阿兹特克,宗教很强大,但军事力量弱,30回合左右,灭国,解放一城邦,洗教。

此时文化领先世界,科技不及周边波斯和苏美尔一半,波斯大军压境我城邦小弟,城邦对我利益悠关,随南下,以保卫城邦名义解围,胜利使赔款。不得不吐槽无论什么难度ai的军事指挥都很菜。

此时,科技最领先的是一开始侵略我的苏美尔,科技多我一倍,又通过间谍,看ta与我在抢鲁尔区,大军休整完毕,决心一战,立宣。

如果一个国家视另一国为威胁,即使自损,也要遏制彼国和平崛起,那时,苏美尔已出反坦克,科技领跑我一截,唯有战争能缩小我们科技上的距离,20回合,下敌三城,其中包括一个大

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难度:不朽

地图:标准大陆七国16城邦

国家:德国

中世纪,被苏美尔五个骑兵大军压境,在艰难的卫国反击战中,取胜并议和,而且敌方赔偿少许。

在不朽难度下,不要幻想和平崛起,现实的也是,被人当软柿子,速出骑兵和迫机炮,速当周围城邦的老大,必要时候借兵,借助外力打成目的。

在第一次战争结束后,开始定位自己,当然是要霸主,要地盘,要科技文化腾飞,这时候,科技文化都是倒数,拥有四城,要崛起,必须要对外扩张。

瞄准旁边的传教狂魔,阿兹特克,宗教很强大,但军事力量弱,30回合左右,灭国,解放一城邦,洗教。

此时文化领先世界,科技不及周边波斯和苏美尔一半,波斯大军压境我城邦小弟,城邦对我利益悠关,随南下,以保卫城邦名义解围,胜利使赔款。不得不吐槽无论什么难度ai的军事指挥都很菜。

此时,科技最领先的是一开始侵略我的苏美尔,科技多我一倍,又通过间谍,看ta与我在抢鲁尔区,大军休整完毕,决心一战,立宣。

如果一个国家视另一国为威胁,即使自损,也要遏制彼国和平崛起,那时,苏美尔已出反坦克,科技领跑我一截,唯有战争能缩小我们科技上的距离,20回合,下敌三城,其中包括一个大城(奇观大津巴布韦),要挟苏美尔以举国财政和谈成功,又宣好,成了科技盟友。(妈卖批,万没想到后来挖我小弟墙角)

此战,苏美尔的科技已一定程度上停滞,此时,我科技第二,第一的是总搞我小弟事情的波斯居鲁士,这次又趁我打老苏,困我城邦,我怒宣之。

此时,科研在走上坡,产能文化均独秀于世界,军力强劲,一定要教育教育波斯,告诉他谁是这世界大哥。

这时,遥远的克里和印度对我宣战,不知是看到我和苏美尔结盟想打ta顺便宣我,还是看到我太张牙舞爪感受到威胁要弄我,西海岸的印度大军压境,威逼我城邦,城邦一破,首都空空,突然想到当年朝鲜战争。

我此时一对三,产能和国库丰盈的我,何惧之有,速研机械化步兵,两个机械化步兵,一些飞机便碾压大象。东边一番轰炸机轰炸,波斯小胡子赔钱求和。

即使是不朽级别的ai,它们的空军显然滞后,只要前期研出轰炸机,机械化步兵,战争上无往不利。

在游戏中,高难度(前三)如果要制霸,一定要用兵,因为吞并他国后的利益,远大于系统中负数的适宜度;摧毁敌人军队,炮轰占领城市的征服感,好于新建城市,慢慢经营。

如果现实中也类似政客的沙盘,他们在做一项看似互损的决策,但这样可以保住自己霸主的地位,虽然合则两利斗则两伤的道理谁都懂,但谁能眼睁睁看着隔壁那个头巾男成为开会时你点头哈腰的霸主?

如果要主导规则,最有用的牌是战争和敲打,未来十年,风雨欲来。

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