200小时游戏时间之后,心情复杂的打了4星.......

CQcookie
2018-03-12 00:01:46
作为一个从P3、3G、4G、XX一路玩过来的玩家,在给这代评分的时候内心是比较复杂的。
刚开放测试的时候,虽然内容很少(只有3+1个任务可以玩),但是巨大的画面提升、丰富的地图生态、更友好的操作方式、更顺滑的狩猎手感让我对这个代的革新非常满意,这个态度也一直持续到正式发售后解禁未知。虽然其间有着这样那样令人烦心的体验(比如古代林、陆珊瑚地区十分繁杂恶心的地图,不断来捣乱的B52,令人蛋疼的摸痕迹推主线进度等),但是这些都只能说是瑕不掩瑜。

但是玩到解禁之后,这个游戏中一些之前没有注意到的问题就逐渐暴露了出来,并且愈发严重。
首先,争议最严重的一点是很多玩家提到的“不耐玩”的问题。对比前几代来看(排除过于古老的版本不谈),怪物数量可以说是有史以来的少,算上即将要出的恐暴龙也才32只,再加上由于取消了村任务的设定,导致需要完成的任务数量比以往的都要少。几十个小时解禁(打完冥灯龙)后,清一些自由任务到hr50,之后大家能做的事情基本上都是历战古龙刷珠子和龙脉石(而且绝大多数历战古龙都是尸套,刷的简直要睡着……),这个过程可以说是非常枯燥无聊。
其次,这代的武器系统的问题也很突出。其中最显眼的问题可能




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作为一个从P3、3G、4G、XX一路玩过来的玩家,在给这代评分的时候内心是比较复杂的。
刚开放测试的时候,虽然内容很少(只有3+1个任务可以玩),但是巨大的画面提升、丰富的地图生态、更友好的操作方式、更顺滑的狩猎手感让我对这个代的革新非常满意,这个态度也一直持续到正式发售后解禁未知。虽然其间有着这样那样令人烦心的体验(比如古代林、陆珊瑚地区十分繁杂恶心的地图,不断来捣乱的B52,令人蛋疼的摸痕迹推主线进度等),但是这些都只能说是瑕不掩瑜。

但是玩到解禁之后,这个游戏中一些之前没有注意到的问题就逐渐暴露了出来,并且愈发严重。
首先,争议最严重的一点是很多玩家提到的“不耐玩”的问题。对比前几代来看(排除过于古老的版本不谈),怪物数量可以说是有史以来的少,算上即将要出的恐暴龙也才32只,再加上由于取消了村任务的设定,导致需要完成的任务数量比以往的都要少。几十个小时解禁(打完冥灯龙)后,清一些自由任务到hr50,之后大家能做的事情基本上都是历战古龙刷珠子和龙脉石(而且绝大多数历战古龙都是尸套,刷的简直要睡着……),这个过程可以说是非常枯燥无聊。
其次,这代的武器系统的问题也很突出。其中最显眼的问题可能就是……..外形不好看…….这代的武器外观真心可以说是很不用心,独立模型很少,大多数武器都是同一个模子,然后稍微加点边角料就出来了,对于全武器收集控来说,真的是刷的动力少了一半。其次,武器平衡也是相当灾难,最突出的例子估计就是1.04版本之前的斩裂大军,技术含量极低,不需要任何经验,站位要求极低,只需简单的配装就能迅速上手……这简直比盾斧还要无脑的存在!(这代盾斧虽然取消了超姐掉红盾系统,并且瓶伤害十分爆炸且无视肉质,但是人家好歹需要攒瓶和控制超姐时机……)
另外一些没啥意义的系统也让人摸不着头脑,比如开局偶尔象征性的坠机(可能是为了致敬历代),自定义猫饭(好不容易配出技能,发现基本上都不是新鲜食材,出不了一个技能)等等…..

总的来说,对于这代的革新,必须打个5星支持,当年玩到XX的时候,这的实在是不想再看到卡表后面再像这样加几个新怪,加一两个可有可无的系统,就作为新作推出了。世界出现无疑是为以后的新作打了一个极好的底子,同时也为怪物猎人这个系列带来了大量的新鲜血液。但是鉴于上面所述的一些原因(毕竟是怪物猎人系列,纵向对比是免不了的),还是感觉到了比较严重的赶工痕迹,无奈地扣一星。除此之外还是很期待MHW新作的表现!!

PS:从1月26号首发,林林总总玩到现在(3月12日)大概有200个小时,现在基本上就是刷刷珠子,体验一下不同的武器,随缘刷刷大小金之类的,预计再刷个几十个小时就要封盘了。虽然这个游戏时间远低于之前玩的任何一代,但是作为一个全新的游戏来看,已经是很满意了,期待MHWG的表现!
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