刀塔 Dota 2 刀塔 Dota 2 9.5分

我为什么打赢了一局DOTA2之后,及时收手?

大唐
2018-03-10 16:32:17
只是因为怂吗

起:dotatwo是一款对战游戏,激烈的对战游戏。

承:我玩的是小牛,全名撼地神牛。

转:居然赢了。

合:第一次写关于DOTA类的文章。

若我一直玩下去,可能也很畅快,但会影响到写这篇文章了。

我是2008年的尾巴,接触到这款对战游戏。哦,不准确,那是还是魔兽争霸引擎内的dota1了。

其实,总共游戏局数,我玩的并不多,但断断续续,竟也持续到了现在。

10年,居然能坚持一件事情,这恐怕对我来说也是一件很神奇的事情。

游戏是有魅力的,世界上确实存在着游戏之美。

我在手感顺畅、思维还算清醒的时候,停止了继续游戏,可能就是为了多一点的留存一下这种感觉吧。

毕竟游戏和非游戏场景下的生活还是千差万别的,能拥有一份敢于空出来的时间与能点击游戏时光的心境,对于任性空间愈来愈小的我来说,也着实是不容易的。

撼地神牛,简称小牛。这个牛头牛脑的战斗型英雄角色,在dota世界中,上场率虽不至“大火”,但一直以来都是团控天王级别的存在。

1

2

3、团控

4

5

在十人对战的五个位置中,小牛属于3号位——团控。

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只是因为怂吗

起:dotatwo是一款对战游戏,激烈的对战游戏。

承:我玩的是小牛,全名撼地神牛。

转:居然赢了。

合:第一次写关于DOTA类的文章。

若我一直玩下去,可能也很畅快,但会影响到写这篇文章了。

我是2008年的尾巴,接触到这款对战游戏。哦,不准确,那是还是魔兽争霸引擎内的dota1了。

其实,总共游戏局数,我玩的并不多,但断断续续,竟也持续到了现在。

10年,居然能坚持一件事情,这恐怕对我来说也是一件很神奇的事情。

游戏是有魅力的,世界上确实存在着游戏之美。

我在手感顺畅、思维还算清醒的时候,停止了继续游戏,可能就是为了多一点的留存一下这种感觉吧。

毕竟游戏和非游戏场景下的生活还是千差万别的,能拥有一份敢于空出来的时间与能点击游戏时光的心境,对于任性空间愈来愈小的我来说,也着实是不容易的。

撼地神牛,简称小牛。这个牛头牛脑的战斗型英雄角色,在dota世界中,上场率虽不至“大火”,但一直以来都是团控天王级别的存在。

1

2

3、团控

4

5

在十人对战的五个位置中,小牛属于3号位——团控。

简言之,就是“几棒槌”下来,让地图上一定范围的敌方选手,被“晕眩”住,从而被控制住,动弹不得。

小牛的模样

在极具团队属性的dota中,小牛不一定总是要冲在最前面的,例如这局,我方就有一枚“半人马酋长”——这是一个“血量”成长极快的“大肉盾”。

相比之下,小牛,一枚脆皮英雄,顾名思义,护甲很低,不抗揍。

撼地神牛,虽然不一定要冲的最前,但一定要最敏锐、最准确的抓准时机。

为什么这么说呢?因为大家可以想见,对战类游戏里的生死存亡,是以“血量”(血条长短、基地建筑寿命)为长短的。

虽然,小牛这个英雄很脆弱,但却是一枚“核弹”。

因为小牛的大招融合了大量的技能伤害和长时的技能眩晕。

也就是说,一瞬间,撼地神牛若是突然出现在的你身边,扔出核弹,你要遭殃。

但这也是有限制条件的,伤害与范围内单位数量呈正相关。

所以,回到小牛最该在团战中抓准时机这点,来说

人越多的时候,撼地神牛借助道具“跳刀”,飞入地方阵营,效果最佳。

那一刻,小兵魂飞魄散;英雄血量见半。

但抓准时机,就一定要模式化地认准人多就好吗?

还真不一定,因为人多的时候,并不一定是敌方全部到齐的时候。

若是,你的看家本领,在对方核心还未出现的时候,就叫出去了。

无异于泄露了己方的核心机密,那么“留一手”有时又有些必要。

说回到我自己,我反应速度一般、操作速度很慢,但“胡思乱想”较多。

所以,一定程度,适合去判断与去嗅探,打魔兽的魔术杨是我所欣赏的选手。

虽然,不是完美,但风格鲜明,鲜明得迫使游戏方暴雪公司更改游戏数据,来维持平衡性。

这一局中,阵容上我方占优,后期对砍的战斗力上地方更甚。

一度,我以为会输。虽然在快速游戏模式中,我很快拥有了一把发射“核弹”的跳刀,这是在我想买一双提升移动速度的鞋子的时候,发现再积攒一点,核心道具就有了。

随后,跳刀的闪烁特性帮助我“快速”移动,更便利地寻找到出手时机与逃生的可能。

“逃生”,这一游戏行为,同样不容小觑。

因为它的好处在于,活出生天、节省金钱、有伤“地方”士气。

小牛搭上肉盾,再搭上一名高爆发的法系英雄——天怒法师。

我们三人,着实在阵容上欺负了一阵对面的白牛和死骑。

他们一个是冲锋+眩晕型英雄,一个是有一条半命的肉盾+治疗型医师。

但对方的黑鸟善于把握出手时机,在我没什么技能的时候,便闪出金身、大杀四方。

那么,这时候,我脑子里想的就应该是——

盯准这匹“上等马”,晚点出手。恰恰贴合上了自己慢性子的节奏与习惯。

毕竟,这是5V5的游戏。我方爆发英雄·女王和后期英雄·剑圣,都还不错,能打的伤害几乎都打了出来。在快速游戏模式之下,抓准了敌方死亡等待俘获的40-60秒空档期,连拔4塔,上、中两路开花,由此奠定的胜势,后面也就有了更大的作战和失误、持平的余地。

最后,守住对方冲锋性质的一波之后,在装备全面大优的顺势之下,结束战斗。

结束文章前,我又想了一下:

我输了,我还会写这篇文章吗。或许,路人游戏,许多时候对于我这种乐于“胡思乱想”的选手来说,更多的时候是赢在了“田忌赛马”上的出牌顺序上吧。

至于,为什么收手,可能也想是“制造”一种假象——

在自己写(玩)得最顺手的时候及时收手,如此,让自己一直保持在“顺手”状态吧。

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