JRPG百科全书

detian_wu
2018-03-08 18:23:03
JRPG的落日余晖,说好听点是集大成者。游戏包容的内容多到让人不禁羡慕成熟开发组对团队、进度、资源强大的管控能力。但作为轻度玩家,50个小时打到第七章也没有搞懂战斗系统--一个游戏搞不懂战斗系统,和看动画有什么区别?--这注定是面对一小撮玩家的游戏。

  显见的缺点大部分人都吐槽过了:导航(不是地图)垃圾、掌机画面垃圾、战斗和物品系统冗杂、新人教程垃圾等等等等(确实很多),但这个游戏最开始的目标群体也不是你我这些玩马里奥都要开帮助模式的轻度玩家,人家JRPG上古玩家,好的就是这一口,你跟几十个连招表倒背如流,物品栏两百个瓶子能细数每一瓶加什么buff的大哥聊天,你觉得垃圾,人家还觉得你不硬核呢。

  游戏的根本问题,还是在这样辉煌壮丽的背景下,处处透露出的“小品”气息。和塞尔达荒野之息这种流程中的任何一刻都弥漫悲凉的”史诗感”游戏不同,异度之刃2又热情又丰富,每次战斗热闹得像印度歌舞,打开管理页像翻datasheet。但场景气势有余,内涵还是太小家子气了。加之剧情不断跳脱的“媚宅”元素让非宅的普通玩家隐隐倒胃口,让这款游戏注定不会进入游戏史的任何殿堂。好的游戏不是把类型游戏下所有经典的



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JRPG的落日余晖,说好听点是集大成者。游戏包容的内容多到让人不禁羡慕成熟开发组对团队、进度、资源强大的管控能力。但作为轻度玩家,50个小时打到第七章也没有搞懂战斗系统--一个游戏搞不懂战斗系统,和看动画有什么区别?--这注定是面对一小撮玩家的游戏。

  显见的缺点大部分人都吐槽过了:导航(不是地图)垃圾、掌机画面垃圾、战斗和物品系统冗杂、新人教程垃圾等等等等(确实很多),但这个游戏最开始的目标群体也不是你我这些玩马里奥都要开帮助模式的轻度玩家,人家JRPG上古玩家,好的就是这一口,你跟几十个连招表倒背如流,物品栏两百个瓶子能细数每一瓶加什么buff的大哥聊天,你觉得垃圾,人家还觉得你不硬核呢。

  游戏的根本问题,还是在这样辉煌壮丽的背景下,处处透露出的“小品”气息。和塞尔达荒野之息这种流程中的任何一刻都弥漫悲凉的”史诗感”游戏不同,异度之刃2又热情又丰富,每次战斗热闹得像印度歌舞,打开管理页像翻datasheet。但场景气势有余,内涵还是太小家子气了。加之剧情不断跳脱的“媚宅”元素让非宅的普通玩家隐隐倒胃口,让这款游戏注定不会进入游戏史的任何殿堂。好的游戏不是把类型游戏下所有经典的元素都攒一攒再改一改,就能再次创造经典的。一百本经典节选放在一起叫百科全书,不叫经典。

  虽然百科全书总有百科全书的问题,尤其是人不太多的情况下编出来的百科全书,但JRPG发展到今天,做游戏的不仅对游戏本身,而且对玩游戏的玩家也都已摸得透彻,所谓见人下(光)碟,只要堆人堆时间,再头顶任天堂的光环,不愁做不出亮点满满的作品。这个游戏的缺点要是能数半天,亮点也能数一整天。说到这里,不禁再次感叹一下这款游戏的内容之丰富:数十小时的过场动画,多如牛毛的支线任务,一本满足的收集系统,超高门槛的战斗系统,琳琅满目的物品系统(虽然更像是半成品),新意十足的异刃系统...还有只可意会的人设和剧情,都让它成为一款掌机上杀时间的好游戏。偶尔打出高爆发的连击,抽到奇怪的异刃,还是很有突然的满足感。

  不过我知道到把这款游戏丢上咸鱼那天我也不会收集完所有的异刃,更不提什么牵绊值之类听都听不大懂的东西。你也别瞎琢磨这些你听不懂的东西了,这些注定和你某个楼上永远在怀念PS2昔日荣光的大叔一样,青春一去不返。
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