吾体内之血,令吾深陷轮回

温柔的不良
2018-03-04 12:51:11

血,是人身上最具有神秘感和传说色彩的物质。这种赤红、有腥气液体,一刻不停地,在我们身体中流动,将我们与生、死联系在一起。

Bloodborne(From Software,2015.3.24,ARPG)

提到血与生,我们很容易的想到血中诞生的新生命。而提到血与死,则容易想起中世纪的黑死病。很明显,本作的背景涉及中世纪的黑死病,具体可以从游戏中的一些NPC(比如乌鸦猎人,头上戴的面罩与黑死病时期血疗医生戴的面罩相似)和部分情节(比如治愈教会的血疗、嗜血猎人如同兽化一般)等得知。

猎人梦境中的玩家与信使

但是血源的世界观又不仅

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血,是人身上最具有神秘感和传说色彩的物质。这种赤红、有腥气液体,一刻不停地,在我们身体中流动,将我们与生、死联系在一起。

Bloodborne(From Software,2015.3.24,ARPG)

提到血与生,我们很容易的想到血中诞生的新生命。而提到血与死,则容易想起中世纪的黑死病。很明显,本作的背景涉及中世纪的黑死病,具体可以从游戏中的一些NPC(比如乌鸦猎人,头上戴的面罩与黑死病时期血疗医生戴的面罩相似)和部分情节(比如治愈教会的血疗、嗜血猎人如同兽化一般)等得知。

猎人梦境中的玩家与信使

但是血源的世界观又不仅仅局限于中世纪的黑死病,血源很多怪和情节的设定也与苏美鲁神话有着密切的关系。在苏美鲁神话中,众神虽是永生,但他们也可以有妻儿。在游戏中,苏美鲁女王身穿白色礼服,血从肚子上流下,明显是进行了剖腹产。此外她出现时还伴随有婴儿的啼哭,更明显的体现她孕育神子,与神话相契合。另外,在血月之后,有些女性NPC会身体不适,比如鸟姐、妓女(后在下水道生出畸形胎儿)和假尤瑟夫卡(虚弱并以奇怪姿势躺在病床上),可以看出,血月其实是召唤月神的仪式,而新生的神子将成为新的月神。

猎人梦境中的人偶

不同于其他ARPG,血源对于情节的讲述较少,玩家主要通过与NPC的对话以及所收集物品附带的说明来了解整部游戏的世界观,这也给予了玩家充分的想象空间。

由于不同的解读,三种游戏结局在不同玩家的眼中具有不同的意义。或许最后一刀被老猎人格曼斩首,回到现实并永远诀别猎人梦境才是最好的归宿。否则无论是打败老猎人格曼成为下一个猎人梦境的守护者还是变成幼体月神,玩家都要陷入轮回而无法回到现实真正解脱。但是对于以追求战斗胜利为目标的玩家来说,打败老猎人和月神才是他们心中真正的结局。

本作无论从哪个角度来说都是佳作,只要你能够接受虐心的难度、宫崎英高的阴谋以及阴郁压抑的游戏背景,你就一定会喜欢上这部游戏。

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如果你有足够的脑洞和想象力,那么你一定会因游戏里哥特式的建筑、古典的服装和武器,以及偶尔出现的中世纪故事和神话元素而对游戏爱不释手。

从操作上来说,本部游戏延续了魂系列的很多特质,对于老玩家来说应该会比较熟悉。对于新玩家来说,刚开始会因难度高而产生心理阴影甚至弃坑,但是建议坚持下去。玩魂系列的游戏都要牢记:贪刀绝对是大忌。但由于本作中攻击可以回血所以建议积极反击。另外如果善用枪反可以起到事半功倍的效果(就像黑魂中的盾反)。如果实在打不过也可以先跑酷绕开(比如刚醒来时门口的狼),等到积攒一定实力之后再升级强化刷血之回响。

“梦之循环,当旧古神被新古神替代之时,就会又有一名新猎人诞生。”在游戏开篇,玩家作为一名前来探索的外乡人接受了输血治疗,从此进入了猎人梦境并在无数猎杀之夜进行猎杀。但猎杀究竟意味着什么,猎杀的怪物到底是什么,一切无从而知。

或许从接受输血开始,我们就落入了轮回。我们必须屠杀,我们也只能屠杀。屠杀让我们陷得越来越深,终究无法摆脱这已随血液流淌而布满全身的诅咒。

“Ah,you found yourself a hunter.”

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