简评

螃蟹|豆瓣矗男
2018-03-01 07:39:02

Into the Breach的广告方式很简单。

在能看见的地方他们就要写上,from the makers of FTL.

所以这个游戏一上STEAM我就立刻收了,因为看起来这个游戏有我最喜欢的两个元素:策略 + 机甲。

在FTL上市了6年后,于2月27号ITB上市。这个游戏依然是非常棒的游戏,虽然题材玩法和FTL毫无相同之处,但是整个游戏的节奏和定位则是一模一样。

我不得不说,Subset的制作实力确实不是吹的。

游戏一开始你可以选择一个驾驶员,一个机甲团队(Squad)。

一个Squad里有三个机甲,一般是不同级不同种类的机甲,通常是一个主攻,一个辅助,一个远程。

每个不同的Squad的配合方法完全不同,因此也会有不同的成就,解锁团队的成就可以获得金币,有了金币就可以解锁另外的squad。

当你解锁了不同的squad以后还可以customize自己的squad,把不同的squad里的机甲拿来组你的全明星三人组。自定义Squad也有自己的挑战。

比如什么用三个飞行机

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Into the Breach的广告方式很简单。

在能看见的地方他们就要写上,from the makers of FTL.

所以这个游戏一上STEAM我就立刻收了,因为看起来这个游戏有我最喜欢的两个元素:策略 + 机甲。

在FTL上市了6年后,于2月27号ITB上市。这个游戏依然是非常棒的游戏,虽然题材玩法和FTL毫无相同之处,但是整个游戏的节奏和定位则是一模一样。

我不得不说,Subset的制作实力确实不是吹的。

游戏一开始你可以选择一个驾驶员,一个机甲团队(Squad)。

一个Squad里有三个机甲,一般是不同级不同种类的机甲,通常是一个主攻,一个辅助,一个远程。

每个不同的Squad的配合方法完全不同,因此也会有不同的成就,解锁团队的成就可以获得金币,有了金币就可以解锁另外的squad。

当你解锁了不同的squad以后还可以customize自己的squad,把不同的squad里的机甲拿来组你的全明星三人组。自定义Squad也有自己的挑战。

比如什么用三个飞行机甲完成任务啊,什么用三个相同机甲完成任务,用同级的三个不同的机甲完成游戏什么的。

游戏一开始有4个小岛,第一个岛解锁,打完一个岛解锁另外一个,解锁后就永恒解锁了。

但是岛的难度是递增的,所以你大概还是要按照顺序打。

然后每个岛上又分成了几个小关

每关大多就5个回合左右,节奏非常之快。

进入关卡后,一般有一到两个小附加奖励任务,比如阻止敌人spawn三回合,打毁两座山,拆掉大坝什么的。

游戏里每回合都会刷出新怪,除非刷新点被堵上了,如果你拿机甲堵上,每回合会掉一点生命。

游戏里怪的攻击都需要两回合,第一个回合表达威胁 (比如走到一个房子边上,然后瞄准房子)

BTW,游戏里房子就是玩家的生命值,生命值没了游戏结束。

如果玩家不清除这个怪的话,下一回合怪就会攻击,然后再行动,表达威胁。

你可以知道怪物的攻击顺序,以及他们要打什么。

在游戏里,玩家的机甲攻击一般除了伤害以外,唯一的功能就是移位,如果移位撞到了墙或者另一个怪,两边都会再额外受伤。

怪物被玩家在回合内移动后,一般的攻击还是会继续(比如本来是朝东边攻击,被你往北移动了一格,他们还是会向东攻击)

所以玩家就像是下棋一般,要解决敌人的威胁。

虽然你获得的信息很明确,但是游戏里,移动,攻击必须很清楚的小心翼翼的排好顺序,如果你顺序错了,很多时候结果会很糟。

而且移动就是移动,不能取消。

总体来讲,相对于普通策略游戏来讲,这个游戏更像是一种规则清晰简单的下棋。

上面讲的都是一些玩法,下面讲一下这个游戏特色。

和FTL一样,这个游戏主要的特色是节奏。

游戏节奏非常非常畅快。

下载,安装,进入游戏,教学模式,加起来就10分钟。

游戏的节奏非常快,从开始到因为重大失误导致游戏结束,可能就5分钟到10分钟。

你如果要打穿一遍这个游戏,需要大概3-4小时的天衣无缝的策略和操作

但如果你中间失败了,没关系,解锁的东西都在,重来一遍,每一关又有些随机生成,所以难度也不同了。

如果你打穿了一遍,ok,换一下另外一个squad,打法就又完全不同了。

游戏节奏极快的回合策略游戏我从来没见过

这是第一次。

因此游戏非常上瘾,不知不觉一下子你就3-5个小时都砸进去了。

画面,音乐和整个系统上,这个游戏非常简单,但是计算的很好,所以整体上这个游戏的完成度非常非常高。

考虑到游戏的运行难度非常低,我强烈怀疑这个游戏不久后会出现在手机(iOS和Android)平台上。

我不敢断言说这个游戏跟FTL比会如何如何。

但是14刀的一个小品,能很轻而易举的让我沉迷那么久,我个人觉得这个游戏值了

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