【含剧透】一共没几个字就不起标题了
中文版没有出之前看到微博上恶评如潮到处都是问候小高母亲的声音,放低期待之后发现并不差。
先写结论:弹丸系列老玩家必玩,但不推荐给尚未入坑的新玩家。
首先说优点,主要集中在剧情方面,也是大家吐槽最多的。看到有人说V3这是自毁长城,好不容易用三部游戏+三部动画+N本小说构建的世界观(虽然弹丸3很垃圾)最后全部给了张二向箔完事。
我觉得并不是,正是因为建筑了长城,才有毁掉它的必要。
老弹丸系列的故事已经相当完整了,几乎没什么可挖掘的了,再往下编对于编剧来说太残酷了(……)而且对于绝望和希望的探讨已经太多了,再多下去就沦为说教。棋局走完了官子,你差不多是要重新开一局了,这样弹丸系列才能继续编下去。
然后重点来了,说说缺点。
1. 三维地图
V3依旧采用了和一代一样的三维地图,但是V3的场景更大,但是视角和转向依旧很糟糕,并且没有快速移动到特定地点的设计,所以搜证环节和日常篇需要大量时间来跑路……并且V3的场景画面还是很差,达到了PS2的水准,一出门满眼都是马赛克。我觉得如果spike认为推理游戏不需要画面,那就像二代一样做平面地图就好了,看起来还更精致一些。
2. 推理逻辑
这个老生常谈了不多说,所有推理游戏的通病。程序思维是线性的,必须由A推理到B再推理到C。但人脑的思维是跳跃的,得到A就已经直接推到XYZ了。因为这个原因举证错误掉血很常见。
3. 小游戏太多
辩论环节新增了好几个小游戏,什么挖矿捞鱼都来了一刚……事实证明这些小游戏极其影响辩论节奏,每当你刚好要玩到一个小高潮,它就来了,不玩不让走啊。而且V3的小游戏都是谁给设计的啊,极度影响这游戏的时髦值,我记得二代的思维深潜还是滑板吧,V3变成了开着敞篷车在美国西部公路上pick up,要多土有多土……
但是有一个小游戏我特别喜欢!!!就是那个变形法庭!!!我觉得这种one on one的辩论特别酷!!!点赞!!!
4.CG糟糕
神秘的软软,谁看谁知道,想放一张剑兰的立绘。
5.诡计太老
V3的诡计基本都是一眼能看到结局的类型……都是老梗了。除了第一章用了推理游戏中罕见的叙述型诡计惊为天人以外,也就双杀还算有些新颖……总之这一代的诡计我挺不满意的,可以说是被二代吊打吧。我觉得呢作为推理游戏的核心,上面说的雷你可以全部踩遍,但是诡计一定得花功夫啊……
看了下别人的评价有人说4章的诡计也不错,我个人感觉是这个诡计挺新颖,但是不具有参考意义,限定条件太多。
先写结论:弹丸系列老玩家必玩,但不推荐给尚未入坑的新玩家。
首先说优点,主要集中在剧情方面,也是大家吐槽最多的。看到有人说V3这是自毁长城,好不容易用三部游戏+三部动画+N本小说构建的世界观(虽然弹丸3很垃圾)最后全部给了张二向箔完事。
我觉得并不是,正是因为建筑了长城,才有毁掉它的必要。
老弹丸系列的故事已经相当完整了,几乎没什么可挖掘的了,再往下编对于编剧来说太残酷了(……)而且对于绝望和希望的探讨已经太多了,再多下去就沦为说教。棋局走完了官子,你差不多是要重新开一局了,这样弹丸系列才能继续编下去。
然后重点来了,说说缺点。
1. 三维地图
V3依旧采用了和一代一样的三维地图,但是V3的场景更大,但是视角和转向依旧很糟糕,并且没有快速移动到特定地点的设计,所以搜证环节和日常篇需要大量时间来跑路……并且V3的场景画面还是很差,达到了PS2的水准,一出门满眼都是马赛克。我觉得如果spike认为推理游戏不需要画面,那就像二代一样做平面地图就好了,看起来还更精致一些。
2. 推理逻辑
这个老生常谈了不多说,所有推理游戏的通病。程序思维是线性的,必须由A推理到B再推理到C。但人脑的思维是跳跃的,得到A就已经直接推到XYZ了。因为这个原因举证错误掉血很常见。
3. 小游戏太多
辩论环节新增了好几个小游戏,什么挖矿捞鱼都来了一刚……事实证明这些小游戏极其影响辩论节奏,每当你刚好要玩到一个小高潮,它就来了,不玩不让走啊。而且V3的小游戏都是谁给设计的啊,极度影响这游戏的时髦值,我记得二代的思维深潜还是滑板吧,V3变成了开着敞篷车在美国西部公路上pick up,要多土有多土……
但是有一个小游戏我特别喜欢!!!就是那个变形法庭!!!我觉得这种one on one的辩论特别酷!!!点赞!!!
4.CG糟糕
神秘的软软,谁看谁知道,想放一张剑兰的立绘。
5.诡计太老
V3的诡计基本都是一眼能看到结局的类型……都是老梗了。除了第一章用了推理游戏中罕见的叙述型诡计惊为天人以外,也就双杀还算有些新颖……总之这一代的诡计我挺不满意的,可以说是被二代吊打吧。我觉得呢作为推理游戏的核心,上面说的雷你可以全部踩遍,但是诡计一定得花功夫啊……
看了下别人的评价有人说4章的诡计也不错,我个人感觉是这个诡计挺新颖,但是不具有参考意义,限定条件太多。
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