霜雪 RiME 霜雪 RiME 8.5分

一个关于悲伤的故事

Shashibo
2018-02-04 22:01:30

Rime这款游戏的主题是关于悲伤的

先交代一下我理解的剧情:父亲和孩子一起出海,在遭遇了暴风雨之后,孩子不幸落水,父亲拼死抓住了孩子的手,但是孩子最后还是被大海吞噬。

父亲在痛失爱子之后,幻想着孩子在LIMBO(死亡和转世之间的灰色地带)经历了一场奇幻的冒险。

在这个幻想出来的世界之中,处处体现着父亲从最初的痛苦到最后接受现实的五个阶段,对应着五个关卡,这五个关卡分别为denial,anger, bargaining,depression和acceptance。这五个阶段也是心理学中著名的The Five Stage of Grief的核心内容,是心理学家Elisabeth Kubler Ross 和 David Kessler 最先提出的。

先说第一部分—denial(否认):游戏最开始的半个多小时,用了相当长的一段时间,来构造整个世界,并向玩家展示如何与这个游戏互动,这么长时间的tutorial在很大程度上导致了很多玩家刚开始就没有兴趣在玩下去了。好在游戏逐渐发力,从转动圆球而更改时间这个巧妙的设定开始,游戏正式进入主线故事。这个关卡和主题Denial的联系并不是十分紧密,牵强一点说,可以认为主人公刚刚来到这个荒岛上,不相信一切都是真的,否认相信这个世界的存在,对应父亲否认相信孩子已经离去

...
显示全文

Rime这款游戏的主题是关于悲伤的

先交代一下我理解的剧情:父亲和孩子一起出海,在遭遇了暴风雨之后,孩子不幸落水,父亲拼死抓住了孩子的手,但是孩子最后还是被大海吞噬。

父亲在痛失爱子之后,幻想着孩子在LIMBO(死亡和转世之间的灰色地带)经历了一场奇幻的冒险。

在这个幻想出来的世界之中,处处体现着父亲从最初的痛苦到最后接受现实的五个阶段,对应着五个关卡,这五个关卡分别为denial,anger, bargaining,depression和acceptance。这五个阶段也是心理学中著名的The Five Stage of Grief的核心内容,是心理学家Elisabeth Kubler Ross 和 David Kessler 最先提出的。

先说第一部分—denial(否认):游戏最开始的半个多小时,用了相当长的一段时间,来构造整个世界,并向玩家展示如何与这个游戏互动,这么长时间的tutorial在很大程度上导致了很多玩家刚开始就没有兴趣在玩下去了。好在游戏逐渐发力,从转动圆球而更改时间这个巧妙的设定开始,游戏正式进入主线故事。这个关卡和主题Denial的联系并不是十分紧密,牵强一点说,可以认为主人公刚刚来到这个荒岛上,不相信一切都是真的,否认相信这个世界的存在,对应父亲否认相信孩子已经离去。

第二部分—anger(愤怒):主人公来到沙漠之后,遇上了一只脾气火爆的大鸟,而这只大鸟,抢走了主人公用来控制时间的金属球,为了夺回这只金属球,主人公和大鸟展开了一系列的缠斗。大鸟对应着愤怒。而对应到父亲身上去,就是父亲的情感发展到了第二个阶段,对于孩子的离去感到愤怒。

第三部分—Bargaining(讨价还价):主人公进入了下一个热带丛林的世界之中,遇上了这款游戏第二个反派,就是黑影人,黑影人就是那些被困在这个LIMBO既已经完全死亡,又没能转世再生的灵魂。在这个阶段的黑影人对于男主开始具有攻击性。

(Bargaining在现实生活中的具体例子就是很多身患绝症的患者,在被医生告知只能有三个月或者四个月的生命期限的时候,都会和医生进行“讨价还价”,能不能让我再多活一年半年,甚至一个月半个月也可以。心理学认为这是遭受过度打击的第三个阶段)。

我们可以理解为那些被困在LIMBO的灵魂想和主人公讨价还价,能不能把他们一起带走,或者和他们一起留在这里。对应到父亲身上去,就是父亲希望孩子没有死,或者自己能和孩子一起死。

第四部分—depression(抑郁):大雨,一直下的大雨,还有在大雨中生无所恋的黑影人,都营造了抑郁的氛围,反映到父亲身上,就是父亲抑郁的心情。注意,这个阶段的黑影人,已经不再具有攻击性。

第五部分—acceptance(接受):接受孩子已经去世的这个事实,把那个象征着自己失责同时也象征着孩子的红色碎布从窗中扔出,让它随风而去。这代表着父亲已经接受了孩子去世的现实。

除了这五个关卡之外,还有几个具有典型隐喻的意向:

1.黑影人:之前说过,黑影人是被困在LIMBO里面的人。

2.金属球:金属球在特定的轨道上推动,可以改变时间,从而改变影子的长度和角度,这个设计非常巧妙,更说明了这个世界并不是一个真实的世界。另外,有一个场景是黑影人拼命追赶这只金属球,这代表了黑影人希望能够让时间倒退,摆脱LIMBO。

3.掩面的石像:这款游戏有大大小小上百个石像,都是掩面哭泣或低头沉思,这也和Grief(忧伤)这个主题相对应。

4.红衣人:小男孩一开始一直追赶的红衣人,其实就是他自己,父亲从孩子的视角来看LIMBO,他一开始一直希望能够追上在LIMBO里面的孩子。在acceptance这个关卡之后,父亲接受了现实,那个红衣人也就消失了。

5.狐狸(为什么是狗叫?):一个给予小男孩指引的动物,也是小男孩床头的玩偶。

6.机器人:大型的机器人的作用就是为小男孩打开了一扇又一扇门,对应了父亲最后手里面的钥匙(仔细看看机器人的形状就是钥匙的形状),只有最后打开孩子的那扇房门,才能接受这个现实,继续生活下去。

7.深井:有一个很大的深井,很多黑影人跳入其中,深井里面是整条银河,我们可以理解为小男孩已经摆脱了LIMBO,正式迎接了新生。也正是在小男孩跳入深井之后,镜头马上转到正在沉思的父亲这里(暗示这一切是父亲的想象),而后父亲鼓起勇气,拿起钥匙,打开了孩子的房门。这也就代表了,父亲想象孩子已经走出了LIMBO之后,才安心接受所有的现实。

2
0

回应(2)

添加回应

霜雪 RiME的更多长评

推荐霜雪 RiME的豆列

了解更多游戏信息

豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端