华丽的转型但不完美

篠田るるこ
2018-02-02 16:20:06
又到了打猎的季节……
怪物猎人世界重新回到家用机平台之后,画面得到了质的飞跃,系统也做了很大改动,优缺点都很明显。
优点:
1、画面提升。看着MH从3G到XX画面越来越差,心里真是和哔了狗一样,直到去年E3公布MHW,画面终于变成了猎人们想要的样子,虽然不是PS4主机上最顶级的画面,但也很好了,至少不是马赛克了。
2、地图精致。虽然和之前猜测的开放世界并不一样,但各地图做成无缝地图了,简直好评,整个地图不仅广度得到了扩展,而且变得更加立体,调查团什么的根本不想做了,只想当个旅游团。
3、欲购清单。实在是便利的升级,以前做个装备,自己记住缺的素材,要做一套装备,小本儿记下,算好素材,非常不便。欲购清单的加入,让这些麻烦的步骤全都没了,系统算好你缺的素材,(然后读心系统启动),素材刷够自动提示你装备可以做了。
4.武器派生树和回溯机制。武器派生树的加入确实极大地提升了制作武器的体验,不用查图鉴相当便利,生产的武器还能在一定范围内回溯,还算有用吧?
缺点:
1、不能直接以离线模式启动游戏。进游戏首先检查PSN联网状态,单人游戏也要建立自己的线上集会所。保持在线好处就是好友随时可以加到你的房里(如果







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又到了打猎的季节……
怪物猎人世界重新回到家用机平台之后,画面得到了质的飞跃,系统也做了很大改动,优缺点都很明显。
优点:
1、画面提升。看着MH从3G到XX画面越来越差,心里真是和哔了狗一样,直到去年E3公布MHW,画面终于变成了猎人们想要的样子,虽然不是PS4主机上最顶级的画面,但也很好了,至少不是马赛克了。
2、地图精致。虽然和之前猜测的开放世界并不一样,但各地图做成无缝地图了,简直好评,整个地图不仅广度得到了扩展,而且变得更加立体,调查团什么的根本不想做了,只想当个旅游团。
3、欲购清单。实在是便利的升级,以前做个装备,自己记住缺的素材,要做一套装备,小本儿记下,算好素材,非常不便。欲购清单的加入,让这些麻烦的步骤全都没了,系统算好你缺的素材,(然后读心系统启动),素材刷够自动提示你装备可以做了。
4.武器派生树和回溯机制。武器派生树的加入确实极大地提升了制作武器的体验,不用查图鉴相当便利,生产的武器还能在一定范围内回溯,还算有用吧?
缺点:
1、不能直接以离线模式启动游戏。进游戏首先检查PSN联网状态,单人游戏也要建立自己的线上集会所。保持在线好处就是好友随时可以加到你的房里(如果双方网络不冲突的话),或者实在打不过怪的话可以发个SOS叫几个大腿来帮你打(随便帮怪加加血);但是缺点也更加影响游戏体验了:首先就不能暂停了,姑且不说多人游戏的时候不能暂停合乎情理,以往的作品也是这么做的,单人游戏(不论在线还是离线)也不能暂停就只想骂人了,谁打个游戏还能不遇到门铃响了、电话响了、回个微信、想喝口水、年龄稍大的老猎人可能孩子又哭了,不能暂停的游戏体验非常糟糕;其二,在线时接任务不知道出于什么机制,有时候非常慢,有时候直接网络错误接任务失败(即使是单人);其三,任务中(即使是单人)掉线十分恼人,游戏中弹个框,系统再弹个框,基于游戏没有暂停的机制,弹框出现的时机可能非常刚好,比如龙车、下砸、核爆……
2、导虫系统不那么好使。最明显的就是初始的古代树森林右上角的区域,这个区域非常立体,枝干纵横,藤曼交错,地形复杂,在游戏初期就有搬龙蛋任务,即使在狩猎掉雌火龙的情况下,猎人仍然可能死于迷路。另一方面,导虫在猎人进入小怪攻击区域时会暂时失效,问题不是很大,记得之前的指向走过小怪区域即可。但在刚收集够痕迹开始怪物导航和怪物逃跑时的强制拉镜头就非常恶心人了,可能引起晕3D玩家的极大不适,即使我不晕3D,也有极大的不快。
3、音效和特效很奇怪。或许是为了表现怪物皮糙肉厚甲壳硬的感觉,打怪的音效总是砰砰砰的(即使是浮空龙这种看起来软软的怪),感觉在玩锤子,另一个比较突出的音效是弓,因为我不会玩弓,所以只是在联机中听到,似乎有个技能听起来像是在放烟花?特效虽然我个人感觉火花四溅有点奇怪,但想想3G、4G打怪夸张的大出血,和XX堪比外星人的炫酷光效,似乎也能接受了。
4、怪物数量总觉得少了些。在承诺的数次大更新实装之前,针对1.02这样的早期版本,怪物总数30只,解禁之后无新怪登场,没有牙兽种(群众十分喜爱的白兔兽和金狮子)、甲壳种、甲虫种等等,对比同样没有G位,且不是系列大杂烩的MH4,登场数量也少了18只(年代久远不记得MH4中48只有没有通过配信任务解禁的怪),对于一个暖暖游戏来说,怪少装备就少,可供搭配的选择就少,刷的动力也少了许多。
5、刷点变更。之前的作品刷点主要集中在护石(4G还有一个挖掘装备),这一作变更为刷装饰珠,原来只要刷一件现在需要刷一身,在游戏内容不足的情况下增加刷量,确实是需要有足够的爱了。
6、网络服务跟不上。或许因为历代游戏出货都在500万以下,之前出货最高的P3rd还不能联网,MHW完全超出了CAPCOM的预期,仅一个周末就全球出货500万成为历史最高,在首发几天的时间里,PSN各种崩溃加维护,目前已经过去一个星期,维护是没有了,不过掉线还是存在,应该是在往好的方向发展吧,不知道和好友网络冲突的问题能不能改善。
7、配信任务限时开放。Excuse me?现在买4G是打不了马里奥了还是少了动物之森了?总之希望中后期能把配信任务变更为常驻任务吧。
8、打完任务回调查据点默认回1F的流通区域,这个区域相对来说距离奖金任务和收菜比较近,但是离用餐区和工房区很远,要么爬楼梯,要么坐电梯,个人是觉得回用餐区比较合理,虽然说现在营地就能吃饭,但总有上位任务进图把你丢半道上的时候,飞一次营地也挺浪费时间的。
9、从上位开始游戏体验一落千丈,主线剧情摸完甲的痕迹摸乙的痕迹,解禁之后摸历战痕迹,整个游戏突出一个摸,关键摸出来了极品历战调查任务也只能打有限次,这个体验可能比4代的公会任务还要差。
10、万万没想到最缺的道具居然是大便玉!世界警察那么爱吃屎居然不给量产简直莫名其妙……同样缺的还有常春藤(落穴材料),鸣袋(音爆弹材料)
最后送上一句:第一次,有了真正高清的猛汉,又有可能获得人生第一个猛汉白金奖杯,两份喜悦相互重叠,
又带来了更多更多的喜悦 ,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而,为什么,会变成这样……
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