无功无过的套路逆后宫

gullvg
2018-01-25 15:20:02

优点

1 游戏性强

作为一款以抽卡为主要元素的手游,恋与制作人在游戏性上出人意料地要优于我玩过的其他同类手游。刀剑乱舞的可操作性太小,战斗系统就是ppt和flash动画,过了蜜月期就基本得靠对角色的爱死撑下去。阴阳师的主线剧情让我想到了新手打网游时暗无天日的日子,没有绝对优秀的剧本在背后支撑,这种强行让玩家进入编剧写的长篇剧本并不是讨喜的选择,而另一个核心系统也就是战斗系统因为游戏平衡性问题而饱受诟病。

相较之下,恋与制作人作为一款逆后宫手游,其游戏性却远远大于这两款以战斗为卖点的手游,可以说是意外之喜了。

游戏性,简单的说,就是游戏的可玩性,吸引你在游戏上花时间的要素。再简单一点。你无所事事的打开手机,看到桌面上某个游戏的图标,这时候你有几秒中的时间思考:我为什么要打开它?我看了那十几秒的开场动画后能干什么打法我的时间?

恋与制作人在这方面的策略,概括的说:大杂烩。做不到最好?没关系,所有的元素全杂进去,总会让人有一点想玩的欲望。叠纸公司延续了其下的奇迹暖暖系列的画风,游戏界面简洁粗暴,各种小图标显而易见的标出你可

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优点

1 游戏性强

作为一款以抽卡为主要元素的手游,恋与制作人在游戏性上出人意料地要优于我玩过的其他同类手游。刀剑乱舞的可操作性太小,战斗系统就是ppt和flash动画,过了蜜月期就基本得靠对角色的爱死撑下去。阴阳师的主线剧情让我想到了新手打网游时暗无天日的日子,没有绝对优秀的剧本在背后支撑,这种强行让玩家进入编剧写的长篇剧本并不是讨喜的选择,而另一个核心系统也就是战斗系统因为游戏平衡性问题而饱受诟病。

相较之下,恋与制作人作为一款逆后宫手游,其游戏性却远远大于这两款以战斗为卖点的手游,可以说是意外之喜了。

游戏性,简单的说,就是游戏的可玩性,吸引你在游戏上花时间的要素。再简单一点。你无所事事的打开手机,看到桌面上某个游戏的图标,这时候你有几秒中的时间思考:我为什么要打开它?我看了那十几秒的开场动画后能干什么打法我的时间?

恋与制作人在这方面的策略,概括的说:大杂烩。做不到最好?没关系,所有的元素全杂进去,总会让人有一点想玩的欲望。叠纸公司延续了其下的奇迹暖暖系列的画风,游戏界面简洁粗暴,各种小图标显而易见的标出你可以选择的支线任务。通过强行添加主线剧情外的各种支小程序,让玩家每天都会有事情做。强行,是的,强行,这些任务本身的创意,设计着实不敢恭维,与主线和抽卡的关系也是非常勉强。但是,一方面数量取胜,使得玩家每天打开游戏后顺手点几下支线任务就像例行公事那样,水到渠成;另一方面,这些简单的程序被灌入了许多游戏核心要素。

沉浸元素情节元素扮演元素竞争元素任务元素动作元素益智元素创造元素探索元素成长元素管理元素群聚元素技能元素PK元素 from百度百科

除了益智元素有待商榷之外,这些杂七杂八的支线任务可以说是把一款手游能有的元素全部涵盖在内,让玩家有种:虽然好幼稚,但我还是玩的不亦乐乎啊的感觉。

2 消费少女心的先驱

又到了少女心泛滥的季节了。

其实消费少女心/少男心的游戏在日本早就很普遍,比如大名鼎鼎的galgame。这些游戏通过塑造出各种类型的“另一半”的人设,加上许多纯爱(或者很不纯爱)的相遇交互剧情,可以说是满足各位少男少女青春期内心幻想的游戏典型。

但是不知道为什么,这类游戏很少出现在中国市场(大概是二次元市场的不成熟?),移动端的更是少之又少,而逆后宫(玩家扮演女主角,攻略多位男性角色)出名的似乎仅此一个。

我没有选择乙女这样比较暧昧的单词,就我玩到的主线来看,女主一直在和四个男配暧昧,没有明确的选项让玩家和某一个男配确定关系。也许后续剧情会让女主做出选择,但至少这个游戏的意愿大致还是以多人暧昧取胜的。

这样的游戏模式并不新颖,但确实是中国市场的先驱,希望给其他手游公司打开新世界的大门。

3还算可以的贴近生活设计

什么朋友圈之类的,但我不想谈这个,原因在缺点里

4人设

我还是不想谈。哎。

缺点

1后宫/逆后宫通病

1/1放飞自我的剧情

逆后宫后宫这类游戏或其他娱乐形式,为了让玩家体会到爽感,大多都没什么逻辑可言。恋与制作人的编剧虽然称不上丧心病狂,但在放飞自我的那一类能算个中翘楚。从相遇到喜欢上的种种发展看的让人摸不着头脑,通篇充斥着“世界是为了让女主让女主恋爱才存在的”三流言情画风。明明随便找一个言情作家花一点心思就能写出好得多的剧本,却一定要逼着玩家强忍着羞耻心看下去。而少女心早就被狗吃了的人就算不被劝退,也会大量跳过电话和短信,优点3也是拉客的重要元素也就形同虚设了。

1/2 毫不走心的立绘

奇迹暖暖画风似乎已经成为叠纸御用画风,虽说这种言情画风比较廉价,红袖潇湘放眼望去审美疲劳的那种,但考虑到主题和内容,倒是谈不上违和。然而立绘着实让人忍不住吐槽。四个男人三个仿佛同卵亲兄弟,剩下那个是异卵外加染毛,今阿尼的脸都要更有辨识度。所有立绘不管是ssr还是sr还是cg,都让人怀疑是从这四只的身份证照片扣下来再随机p上五毛的背景。人体比例成谜,表情变化幅度需要专业的量表和微表情大师计算,至于动作,芭比娃娃都比他们生动。

1/3虽说很受欢迎但依然很想吐槽的人设

典型逆后宫人设,完全没有创新,被电视剧和小说玩烂了几百年的套路换了个壳子满血复活。过于追求完美而显得距离感十足,人物一直在凹人设,就算添加了许多可爱的小细节(比如只要有窗绝不走门)也无法缓解这种违和感。加重了(我的)羞耻感。

1/4 不讨喜的女主角

喜闻乐见的白莲花,还是那种会在不同主线剧情里会对四个男主调整性格的白莲花(前一章在许墨面前还算稳重,下一节就服从剧情需要在总裁办公室外大喊大叫)四种烂俗言情小说女主角的综合体,熟练掌握剧情的穿越者,丧心病狂的攻略玩家。大概就是这样。

2手游通病

2/1 不氪金不成活

抽卡游戏从来都是揽钱最快最多的游戏,但是只要够欧时间够多,也可以有很好的游戏体验,花钱不过是省了些时间而已,无伤大雅。

以上是我玩到第五章之前的感受,那个城市漫步一出来,我仿佛看到游戏开发者把一张劝退函拍到我脸上并对我说穷逼禁止玩游戏。城市漫步,qnmd城市漫步,卸了。

2/2 审美疲劳后便难以为继

渐渐从朋友圈和说说中淡去,一只青蛙就能轻易取代四个野男人的地位。收了卡片打了剧情,再看看别的各种各样争奇斗艳的爱豆,没有及时性的游戏方式,玩家终究还是会逐渐流失。足球之所以是世界第一运动,是因为足球是圆的,只有上帝知道比赛结果,每一次对抗每一个决策,每一次起脚每一个角度,每一个对抗每一个博弈都是未知变量,而这种及时性使得足球比赛永远不会腻。恋与制作人一成不变的游戏模式显然不行。

一句话总结:就我个人的游戏体验而言,无功无过的套路逆后宫,成功的先驱者,不成功的游戏。

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