勾魂的男人们

echo小鱼
2018-01-21 看过

为什么纸片人的魅力实在难挡 前一段时间的《恋与制作人》实在是勾起了万千玛丽苏小碧池集体舔屏啊,作为因为“李夫人”我非常想要了解一下,我老公哦不,是纸片人到底为什么这么撩我!于是我找了各大提供新鲜知识的APP

有了以下结论: b站……二次元的大本营发出的一般都是通告《总裁大人生日视频》 知乎……基本上全是攻略类似于《氪金最少的玩法是什么样的》 微博……晒卡+迷妹星星眼+鬼畜+cos(毕竟微博是一个类似于万能超市的地方) 淘宝……充值卡+周边(我觉得这一次淘宝的步伐有点慢) 豆瓣……人设是假的,关系是真的(科学感十足的科研小清新) 文库……2018国家公务员考试时政热点:《恋与制作人》别让虚拟恋爱迷了眼(一本正经的文风让我感觉莫名萌点) 贴吧……类似于微博,是个找图的好地方啊

那么我们回归正题,纸片人只是表象,我们到底迷的是什么?有以下几点啊……

一,现实中不存在的亲密感 爱上虚构人物这件事并不新鲜。早在五十年代,美国男人就集体爱上了一个只有声音的姑娘。当时有一档电台节目《寂寞女孩》(The Lonesome Gal),拥有迷人声线的女主持人说着绵绵情话,比如邀请听众和她一起躺在沙发上,就像一个女孩对恋人说话那样。节目播出后,电台收到了成千上万封情书。社会心理学家唐纳德·霍顿(Donald Horton)和理查德·沃尔(Richard Wohl)敏锐地发现,这不是一个由流行节目引发的偶然事件,它实际上体现了人类的一种基本社交需求,被新的媒体形式激发出来。在深入研究后,他们提出了拟社会关系(parasocial relationship)的概念。 后来的心理学家们对这类现象进行了更深入的研究。按照海因兹·哈特曼(Heinz Hartmann)等人的定义,拟社会关系就是“一种持续的精神关系模式,由媒体暴露中发生的拟社会互动所支持”。换言之,就是通过媒体了解了某个形象,并像对待另一个真实的人类那样对待 ta。所以,无论你喜欢的是抖森、鹿晗那样的人气明星,还是白起、初音那样的虚拟形象,本质都是一样的:你进入了和 ta 的“拟社会关系”。(部分来自豆瓣)就像电影《her》随着科技的发展人与人的距离也会慢慢拉长,但是人是一种一旦少了亲密接触就会变得亚健康的物种(美国曾经有过一段时间人口增加的速度减慢,也就是面临老龄化,为了增加婴儿的存活率所以不允许婴儿父母直接接触婴儿,怕婴儿感染疾病以至于婴儿存活率降低,但是少了母亲的抚触婴儿的死亡率反而升高)这种“亲密接触”不光是身体上的亲密接触,也包括心理上的亲密接触。像毫无戒心的聊天,喜欢就去爱的表白,无条件的信任等等这类的事情在现实生活中根本就不会发生,所以我们寄希望于玛丽苏神剧,青春肆意的漫画,以及互动感加分的纸片人游戏。

二,现实中不存在的成就感 其实这种文字恋爱冒险类游戏日本在2009年(或者是更早啊)就已经存在了。男性向的此类游戏比女性向的更早出现。你没有想错啦,就是岛国宅男的小游戏啊,有的游戏也会存在少儿不宜的画面。这个图片就属于男性向游戏的女主,有点低眉顺眼的,概括一下就是胸大无脑态度好。

女性向的恋爱文字游戏一般就没有那么羞羞啦,就真的是在恋爱而已,女性向男主特点一般都是帅气爱我地位高,女主一般也不会太弱鸡,起码颜值就是很大加分项啊!再加上勇敢、善良、有时乖巧有时野猫,让玩游戏的女生觉得这样的女主能找到好几个逆天男生当备胎也是理所应当。再加上有“女主的今天有一部分也是由我的选择来确定的”这种想法。所以觉得女主的男人至少要分自己一半。骄傲的内心简直要膨胀出胸膛!

三,我们紧追不舍的融入感 还记得去年的王者峡谷吗?现在你能放的下微信跳一跳吗?这些游戏制作精良容易上手,宣传到位容易进坑,大家都在坑里你也不好意思自己爬上去或者是站边上瞅着。玩着玩着成为了习惯,聊着聊着形成了氛围。我们难以摆脱,因为这一种游戏的环境已经形成,我们无处可躲。你躲过了无止境的游戏但是你不可能躲开人群,你不可能屏蔽掉每一句带着游戏兴奋的话。因为独居者非神即兽。环境如此土壤如此。成为神的可能性太小,买彩票的代价太大。所以啊随波逐流才最幸福。 最后啊,氪金就像抽大奖不要动气伤身。引用百度文库爸爸一句话做结尾,恋爱游戏绝不是表面上的“沉浸”那么简单,如果没有正确的价值引导,其巨额利润就是以牺牲现实、沉溺虚幻为代价的,其所带来的,是人与生活的断链,将会使人逐渐丧失应对真实恋爱的能力和勇气。哪怕游戏中的恋爱再美好,也应当保留一分真实和清醒,认清虚拟与现实的

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