不能鲁莽相信所谓的艺术

Maarten
2018-01-05 19:13:04

打的招牌是心理,但实际上缺乏充实的剧情导致心理氛围的营造主要靠耳机两边的耳语(有时候还挺烦的),氛围营造效果诚然比较好,但一个以此为招牌的游戏,如果缺乏一个电影剧情级别的游戏剧情以让玩家产生代入感,那么这种心理氛围的营造跟普通的恐怖游戏实际上没有太大差别,像失明试炼这种关卡已经俨然是一个恐怖游戏了。

其实把它定义为一个另类的第一人称冒险解谜游戏比较好,因为游戏里冒险解谜要素的量明显多于其他任何要素。但它作为冒险RPG显然是不合格的,地图不够吸引人探索,解谜环节有精巧的地方但过于重复,对比古墓丽影神秘海域等系列游戏更突显功底不足。

战斗系统几乎是摆设,千篇一律的怪物和千篇一律的套路,以及攻击手段实在欠缺,几乎只有闪躲平砍和一个看心情的大招。另外,战斗难度稍显不平衡,这个游戏最难打的不是boss,而是不断的冒出来一堆小怪让你按手柄按到手抽筋最后死于按不动,尸海就是这么死的。一个优秀的战斗系统不应该以堆叠怪物数量和战斗时间来增加战斗难度。

然后谈一下关卡设计,我个人是不太认同这种“主线较为简单明确 但每个主线任务都需要完成庞大的分支任务”的设计。这会导致剧情推进极其缓慢,玩家游玩时成就感下降。最简单的几个例子:当我要通过刀海时他告诉我要打两个BOSS,虽然不太难打,但是在这两关的进程中(大概一个小时?)玩家始终没有把游戏剧情推进任何一步;还有拔树中剑的过程也是同理,刚看到那把剑的时候激动得不行,跃跃欲试,然而打四关才能拿一把剑,打到最后两关的时候甚至我忘记了自己是要拿剑才来过这几个蠢试炼,可见流程之长。最不能忍的是我废了半下午从树里拿到一个激光剑居然一点新招数都没有,威力也没有明显增加。

说了这么多缺点再来谈一下优点,首先画面确实很过关,也看得出用心做了,人物模型应该是所有游戏里最细致没有之一,远景应该可以更好一点。没有任何UI 以及提示全靠对话这点仁者见仁智者见智,我认为可以算作一个闪光点,毕竟没有UI再搭配精美的画面可以做到每一帧都像电影。但这样也一定程度限制了游戏内容设计,引导的不足导致游戏必须设计一个傻瓜式的主线,不能让玩家不知道应该做啥以及应该去哪。另外这种找图形来开门的解谜要素虽然是完完全全的“唯心主义”,但是确实也有的做的很巧妙,是之前很少见的一种解密手段。

总体来说,这个游戏配不上它的噱头。这个游戏最失败的地方在于,过于想提供给玩家心理上的绝望感和失落感,但忽视了提供给玩家继续探索下去的动力。很难出现那种黑魂一样受虐但快乐的感觉。打其他游戏受虐的时候让我感觉我是一个抖M,但打这个游戏受虐的时候让我感觉我是一个性冷淡,可能这是虐心和虐人的区别吧。虽然缺点很多,但这个游戏可以称之为一个游戏界的试验者和开拓者,没有UI带来的电影级的画面体验是很多游戏可以借鉴的。

2
12

回应(3)

添加回应

地狱之刃:塞娜的献祭 Hellblade: Senua’s Sacrifice的更多长评

推荐地狱之刃:塞娜的献祭 Hellblade: Senua’s Sacrifice的豆列

了解更多游戏信息

豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端