横尾太郎的世界充满爱

JJ
2017-12-04 01:04:44

我就是要找一个奇怪的角度来写评论来证明我的存在。

RPG 一直是我最厌恶的游戏类型,我厌恶《最终幻想》系列,厌恶《仙剑奇侠传》(自爆了年龄。。。),因为既然要跟着既定的情节进行,我为什么不去看电影和小说?封闭式RPG的互动性是一种虚假的互动性,而表现力有远不如电影和文字,甚至不如漫画。

但是横尾太郎的作品是个特例,我就是为了尼尔的故事而买游戏(我不会告诉你还因为2B的卖肉设定 (ˉ▽ ̄~))。因此可玩性不作评论,只说故事与设定。

因此,以下严重剧透。

A. 末世孤独与双胞胎情结

人类补完计划毕竟只是一个天真的理想,每个个体都是一座荒岛。薛定谔在《生命是什么》里有一个非常有趣的论证:意识只能是单数体。那么孤独可能是个体存在必然的副产品。假如世界上存在一个与你意识最接近,甚至相同的人,可能是一起成长的双胞胎兄弟姐妹。就像《恶童日记》三部曲里,那对在战争背景下长大的孤独的双胞胎兄弟(不剧透,其实没那么简单)。

在迪瓦拉与波波拉的自述里说明了这一点,为什么要以双胞胎的形式出现,可能因为一个人太孤独了吧。横尾天才地明白双胞胎的文学价

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我就是要找一个奇怪的角度来写评论来证明我的存在。

RPG 一直是我最厌恶的游戏类型,我厌恶《最终幻想》系列,厌恶《仙剑奇侠传》(自爆了年龄。。。),因为既然要跟着既定的情节进行,我为什么不去看电影和小说?封闭式RPG的互动性是一种虚假的互动性,而表现力有远不如电影和文字,甚至不如漫画。

但是横尾太郎的作品是个特例,我就是为了尼尔的故事而买游戏(我不会告诉你还因为2B的卖肉设定 (ˉ▽ ̄~))。因此可玩性不作评论,只说故事与设定。

因此,以下严重剧透。

A. 末世孤独与双胞胎情结

人类补完计划毕竟只是一个天真的理想,每个个体都是一座荒岛。薛定谔在《生命是什么》里有一个非常有趣的论证:意识只能是单数体。那么孤独可能是个体存在必然的副产品。假如世界上存在一个与你意识最接近,甚至相同的人,可能是一起成长的双胞胎兄弟姐妹。就像《恶童日记》三部曲里,那对在战争背景下长大的孤独的双胞胎兄弟(不剧透,其实没那么简单)。

在迪瓦拉与波波拉的自述里说明了这一点,为什么要以双胞胎的形式出现,可能因为一个人太孤独了吧。横尾天才地明白双胞胎的文学价值。在这样孤独的末世童话中,双胞胎们有异常的表现力。 白夜追凶与恶童日记都渲染这种孤独感作为作品的整体氛围,在尼尔里更多地作为一个辅助的支线。 (最后boss是个隐喻——孔子与老子充满仪式感地合体了。。。后面会写到完全孤独的 A2与艾米尔。)

B.各自的存在

2B 与 9S

虚无主义的确是个老掉牙的旧題。在朗读剧(朗读剧!制作组文艺值爆灯)9S的独白里,9S已经意识到寄叶成员西西弗般的命运,重复地再生与死亡,像极了地球上毫无意义的生命行为。2B清楚自己必然要处决9S,9S也知道2B的任务就是处决自己,而后来2B也知道了9S知道自己必然被处决。2B与9S,明明各自清楚所有内情,却重复地执行着令各自痛苦的同一任务。横尾真是又丧又文艺,如此赤裸地,在游戏这样的媒体,而且用整个故事去表现虚无主义。末世孤独感+宿命的轮回。

(帕斯卡读到了尼采的书,让保罗了解一点萨特,剧场里的小朋友机器人模仿莎士比亚戏剧(横尾的演出情结??),to be or not to be。。。2B在永恒的轮回里挣扎不见天日,推荐看看播音剧,2B的游戏里没交代的内心戏)。

https://www.bilibili.com/video/av16515018/?from=search&seid=18214214510729286260

如果真的拿文学来作对比,人物塑造必然是游戏媒体的硬伤,因为太多演出必然弱化游戏性。但是横尾还是重视演出多于游戏性,还嫌戏不够多,补了一个朗读剧。游戏媒体来说,2B的戏剧表现也算丰富,至少不像大多数漫画或游戏那样的面瘫女主角色情感表现过于单一。(人渣的本愿的女主们也是异常复杂的奇葩特例)2B虽然冷漠,但有非常粗暴女王的一面,有丰富的可爱小动作,对通讯官6O有闺蜜的友情(完成送花照片的任务),还有对9S感情极度压抑与爆发。

机械生命

机械生命的设定其实非常有意思,对比宿命的寄叶,机械生命却各自主动寻找答案。模仿人类的行为,吸收人类的知识,就像人类的小朋友面对世界的方式。森林王国模仿人类的国家概念,国王死后,国民也要为国王报仇,见Android就攻击; 帕斯卡村模仿人类的家庭生活; 亚当夏娃模仿人类贵族,穿内裤,吃苹果,发动革命,探索世界。

在生产关系已经和人类原始时期完全不同的今天,到底这些日常的仪式有什么意义?例如亚洲的婚姻观念家庭观念已经完全和城市生活结构错位。仪式感是否只是对抗生命的虚无的其中一件武器?

那些说人工智能不可能有感情的人,假如一个机器完全通过图灵测试,那么和有了感情有有什么区别?(例如歌姬,例如森林王国的国民)我更倾向于认为,感情并不是什么神秘的灵魂的东西,而是一种通过学习和模仿产生的心理习惯。就像小朋友学习面对这个世界的过程一样。

岩井俊二在«瑞普凡温克尔的新娘»里,似乎试图呈现同样的问题。

https://movie.douban.com/review/8783221/

B线其实是借9S的视角交代机械生命的立场。机械弟弟不断倒机油救哥哥的段子也是横尾一直要表现的,无论怎样努力最后都是失败的主题。如果再做一条以亚当夏娃兄弟为主角的隐藏线,完全不同的立场,那就碉堡了。

A2

如果2B与9S表现宿命轮回的痛苦,A2这个角色就是用来表现绝对的孤独。A2继续存在着,将遇见的机械生命或追杀她的寄叶杀死。为死去的同伴报仇,更像是找个理由活着。遇见11945年的9S以前已经4次遇见过S型,清楚所有的阴谋并对之无所谓。对帕斯卡可能是真的友好,也可能是因为2B的记忆。认识了帕斯卡和遇见最后的9S后,她的人生才变得有目标。A2的存在只是存在,孤独且毫无意义。

各自的造物主消失后,双方进行着毫无疑义的对立战斗。A2同样是无意义的战斗的一员,并且在寄叶毁灭后仍然无所谓地战斗。

或者,人类宁愿互相征服夺取权力,也不愿意面对生命的虚无吧!既然生命毫无意义,到底战争是为了什么?同样是证实自己存在的一个仪式?

在«权力的游戏»里,无论墙内的人们怎样争夺权力,他们最终都必须面对墙外无法逃避的夜王大军。夜王,真是死亡与虚无最形象的隐喻。讽刺的是,连夜王自己,都对自己的诞生与存在产生质疑。大军压境,或许不过是为了试图寻找一个最终无解的答案。

因此,横尾太郎其实充满爱,2B与9S宿命的爱,亚当和夏娃的爱,帕斯卡对世界的爱。因为爱,森林王国的机械才会恨ANDROID,2B才会永远地痛苦,9S才会恨A2,夏娃才会恨2B。

基本无感情的A2,处于另一个孤独与虚无的对立面。

(艾米尔: 最孤独的其实是我,两作都被遗弃!)

写完A2觉得艾米尔已经没什么可以写了。

(艾米尔: 。。。。。。)

一切结束后,艾米尔已经几乎完全失忆。他遇见的似曾相识的黑衣妹子,如果是2B,仍然要继续为爱恨痛苦挣扎;如果是A2,无意义的战斗仍然继续,一切再次归于虚无。。。(纯粹个人幻想)

C.横尾太郎的立场

无论怎样丧,横尾还是以一个失败的参与者的角度充满爱的讲故事。他有一个失败者的谦卑,来表现一个老套的爱恨情仇的故事。人的存在的悲剧,他不会描写得成为一个荒诞的«玩笑»。米兰昆德拉的角度,是一个高高在上的犬儒的旁观者。

(为什么提到米兰昆德拉,横尾的思考深度当然远不及米兰昆德拉,但很有意思的是,在«玩笑»里,同样的故事,在不同角色的眼里以完全不同的角度叙述了一次。这个叙事结构,是不是另你想到什么?啊,当然,这样的罗生门式的叙事,东夜圭吾在«恶意»里也玩得很六。«看不见的客人»和«恶意»也惊人地相似。)

横尾有一个参与者的爱恨情愁。虽然老套,以及限制于游戏的框架,或者文学能力不足,强烈的戏剧表现欲望但又要兼顾游戏性,另真正的艺术性有折扣。但是这样有爱的老套的宿命,阴谋,与复仇,还是比很多同类游戏有更强的表现力。

另一个横尾值得欣赏的点,是没有老套幼稚的基督教式的原谅。基督式的原谅救赎非常令我讨厌。看«荒野猎人»时简直想砸显示器。浦泽直树的《怪物》也流于媚俗的救赎的结局。最后一刻仇人在眼前,却因为懦弱的仁慈不忍下手,借宗教借口作出口,真是恶心至极。这些肤浅的原谅救赎,才是对真正爱意的侮辱。

但是非常庆幸横尾没有,横尾在访谈中虽然表现玩世不恭,但横尾懂生命的荒芜的同时,也是个懂得真实人性的血性和残忍的艺术家。世界本没有正邪好坏,只有立场不同。9S对2B死心塌地地爱,对A2竭斯底里地恨。A2对寄叶也没有原谅,杀死自己同胞的寄叶队员也没有留情的必要。9S被白刃贯穿身体,在血中痛苦挣扎。

横尾太郎这个丧爆的文艺中年,将游戏的可能性,游戏的艺术性做到了一个新的高度。

如果不是2B的人设和白金的战斗系统,这个游戏真是一个毫无娱乐性的游戏。游戏性已有太多文章写得太多,所以试图以另一个角度看看横尾太郎的文艺野心,难免有很多解析过度的地方。

D.人物与场景

对于一个定位为主流玩家消费群的作品,整套视觉设计也不太主流。即使像《女神异闻录》那样的视觉设计,也是街头潮流感十足。但横尾做了什么,荒废的水泥建筑,生锈的工厂与废铁,角色衣着灰黑的色调。尼尔里的场景,除了地底的外星人基地,全是我们视觉熟悉的事物,而主角们却穿着华丽干净的哥特服装在其中穿行。地球场景刻意地反科幻,也令塔的惊为天人的设计产生强烈的视觉冲击。节省设计成本的同时也可以说是高明的另类视觉。

敌人单一至极,主角们却极用心设计。以制作人的角度,的确是设计成本与背景设置的巧妙配合。不知道是不是庵野秀明开的宅男口味先例。以往的日本特摄片,怪兽设计及其华丽,但超人的角色都相当随便。但庵野秀明开始反过来做,EVA华丽复杂,武器丰富,使徒的设计虽然猎奇,但造型细节都非常粗糙。美少女主角,那更是庵野秀明的杀手锏。

E.值得一看的链接

2B的全套格斗动作

实在太精致,怎样看都享受:

https://www.bilibili.com/video/av12839392/?from=search&seid=10174751317258667732

上文发过的爆内幕朗读剧:

说实话,台词与整个背景设定都非常粗糙。这个剧真的可以写得非常文学,可惜还是流于游戏文学的水平,非常可惜。就凭制作组一颗文艺的心看看吧。

https://www.bilibili.com/video/av16515018/?from=search&seid=18214214510729286260

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