一首爱的史诗,一曲爱的挽歌

lanyutouling
2017-12-03 21:10:58
众所公认,在PS2时代有2大神作,一为《大神》,而另一个就是《旺达与巨像》。大神胜在玩法新颖,旺达与巨像胜在故事情节感人至深。

这是一个充满了悲剧色彩的爱情故事,常常让我联想起希腊神话里的俄尔普斯。少年旺达的恋人MONO因被诅咒而失去了灵魂。旺达听族里人闲谈说起,在世界遥远的边陲有一片“往昔之地”,在那里有令人起死回生的神秘之术。所以旺达偷了族里的镇宅之宝“往昔之剑”,单枪匹马带着MONO的遗体奔赴往昔之地。在往昔之地,神明多尔暝告诉旺达,要复活少女的灵魂,必须打倒往昔之地上的16座巨像。旺达毫不犹豫地答应了多尔暝并踏上了征途,而这是一切悲剧的开始。其实多尔暝是远古的恶魔之王,它的灵魂被封印在16座巨像身体里。他利用了旺达对少女的感情来打败巨像,解开自己的封印。在游戏的最后,旺达打败了全部16座巨像,多尔暝借助旺达的身体复活,旺达死去。唯一值得欣慰的是,恶魔遵守了他的诺言,复活了MONO。

在整个游戏过程中,制作人上田文人一直在向玩家强调一个重点,那就是游戏的目的是:拯救爱人的灵魂。他在不停地向玩家灌输这样一种信念,不停地提醒玩家,这所有的一切只为一个目的就是这个女孩,打倒那些巨像只是形式和手段



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众所公认,在PS2时代有2大神作,一为《大神》,而另一个就是《旺达与巨像》。大神胜在玩法新颖,旺达与巨像胜在故事情节感人至深。

这是一个充满了悲剧色彩的爱情故事,常常让我联想起希腊神话里的俄尔普斯。少年旺达的恋人MONO因被诅咒而失去了灵魂。旺达听族里人闲谈说起,在世界遥远的边陲有一片“往昔之地”,在那里有令人起死回生的神秘之术。所以旺达偷了族里的镇宅之宝“往昔之剑”,单枪匹马带着MONO的遗体奔赴往昔之地。在往昔之地,神明多尔暝告诉旺达,要复活少女的灵魂,必须打倒往昔之地上的16座巨像。旺达毫不犹豫地答应了多尔暝并踏上了征途,而这是一切悲剧的开始。其实多尔暝是远古的恶魔之王,它的灵魂被封印在16座巨像身体里。他利用了旺达对少女的感情来打败巨像,解开自己的封印。在游戏的最后,旺达打败了全部16座巨像,多尔暝借助旺达的身体复活,旺达死去。唯一值得欣慰的是,恶魔遵守了他的诺言,复活了MONO。

在整个游戏过程中,制作人上田文人一直在向玩家强调一个重点,那就是游戏的目的是:拯救爱人的灵魂。他在不停地向玩家灌输这样一种信念,不停地提醒玩家,这所有的一切只为一个目的就是这个女孩,打倒那些巨像只是形式和手段而已。为了强化这一印象,上田文人通过了2种对比来展现。
第一是如山一般巨大的石像体积和渺小的旺达的身形对比。通过这种一眼就看出的悬殊的力量对比,压迫性的视觉冲击来展现旺达所面临的不可能完成的任务,由此反衬出旺达对爱情的忠贞。我从网上随便找了几个游戏截图诸君自己感受一下吧





第二是漫无边际广袤无垠的往昔之地与旺达形单影只孤独身影的对比。整个往昔之地渺无人烟,寂寥无声。只有阴晴不定的天,和一望无际的地,夹杂着风沙,薄雾,山谷,沟壑。连一只飞过的小鸟,一只地上的壁虎都显得那么稀有。光是这单调沉闷就能让人发疯。而玩家们通常要花上几个小时在地图上搜寻下一个目标巨像。这对于耐心是一个极大的挑战。

感谢PS2/PS3的强大机能,能够将这一切栩栩如生地展现在我们玩家的面前,让我们能身临其境地代入到旺达这样一个角色里,去体会他的疲惫,他的艰辛,他的恐惧和他的爱。这不是一个简单的一命换一命的交易。你要首先历经千山万水,遍体鳞伤的摧残,然后再奉献出你的生命,这样你的爱人才会回来。为了打倒巨像,我们玩家需要操纵着旺达爬上巨像身体,却常常因为一个小小的疏忽就被甩了下来,然后需要一遍又一遍地去重复这个单调的过程。在游戏里正是通过这样对耐心和毅力的折磨,上田文人向所有玩家抛出了一个问题:你是旺达吗?你能像旺达一样有毅力坚持下去吗?为了自己所爱的人,你究竟愿意付出到什么程度?也许在上田文人看来,只有突破了耐心与毅力的极限,才是爱一个人最好的证明。

在网上有很多这个游戏的极限通关视频,各路高手们疯狂地反复刷巨像来录制视频共享,他们从简单难度刷到困难难度,从普通模式刷到限时模式。我常常在私下猜想,在这些玩家们疯狂地,不知辛苦地刷这些巨像的时候,他们的眼前是不是也会浮现出一个女子的身影,那个只属于他心底的女子的身影?而那些巨像,仿佛就像物化的,横梗在他们之间的那些世俗的偏见,阶层的隔阂,命运的捉弄。他们之所以一遍又一遍的刷巨像,正是在这些巨像的身上看到了自己的不甘和执拗。

在游戏的最后有一个有意思的一分钟奖杯,不知道是不是让很多人泪目。那时多尔暝已经借助旺达的身体复活,村中的大祭司赶到往昔之地,将往昔之剑扔进了圣泉,激活了圣泉的力量。恶魔多尔暝也就是旺达被圣泉强大的引力吸引过去。于此同时,MONO也开始苏醒过来。就是在这样一个场景下,玩家需要拼命地按跳跃键,来延缓圣泉将旺达的身躯吸进去。玩家需要以极快的按键速度狂按并坚持一分钟,使旺达不被吸进去就可以得到这个奖杯。制作者的这个构思可谓精妙至极,在伤筋断骨地战斗到最后,终于能让你苏醒过来,而我却已沦落成魔,从族里的英雄变成了人人唾弃的背叛者。我释放了恶魔,毁灭了自己。可是,那又怎样,为了你,我愿与全世界为敌,只为再触碰你一下。可是现在那短短的10米,我却再也无法跨越。即使拼尽全力,我也无法再接近你哪怕一毫米。在这样走一步退两步的挣扎中,玩家可以深切感受到那种近在眼前但却无法接触到的绝望。MONO是他来到此地的全部理由,然而在即将成功的时候却依然面临着分别的命运。我多想在自己消逝前触碰你一下,哪怕只一下,肯定是旺达此刻的心声。

有人说,游戏是第九艺术。但是纵观电子游戏业30多年来,数以万计的游戏作品,真正能当得上这个称呼的游戏又有几个?我想,旺达与巨像绝对有资格被称为艺术品,他完美地将一种渺小与崇高、柔弱与强大的对立概念体现出来。如果你只是看电影或者文字,你是不会体验到那种感受的。只有当你自己亲自操纵旺达,以数个小时的时间去爬上巨像的身体,你才能体会到那种难以言说的恐惧,艰辛,疲惫。你才会为那种坚贞的爱而激动,而赞叹。制作者上田文人真可以说是游戏界当之无愧的诗人,写出如此伟大的诗篇。

最后说一下我个人最喜欢的游戏中的一个画面。那是游戏开始时,旺达将MONO放在了祭坛上,与多尔暝达成协议后,转身离开神殿时的一刻。天空中回荡着魔王的警告:“但是,你要付出的代价也许是惨痛的。”少年轻描淡写地回了一句:“我早有觉悟”。



我擦,那时我眼一花以为我看到的是易水上的荆轲。少年的脸上分明印着四个大字:一!往!无!悔!而这,我想或许就是对爱情最好的注脚。
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