有个男人,拯救了法国却救不了自己的老婆
我说我喜欢三的时候大家都觉得我在反串黑,但我是真喜欢AC3。因为艾吉欧的人设太完整没人觉得AC2三部曲的地位可以动摇,而AC3在剧情上太过专注,从头到尾不用买任何装备玩到底。“我从没见过哪款3A可以这样玩,这和电影有什么区别?”当时群里有人这样喷AC3。那时的我认为无论是电影还是游戏剧情好就行了,AC3用一半的时间塑造了海尔森,另一半的时间塑造了康纳,AC2用3部的时间塑造艾吉欧,我一直觉得,康纳和海尔森的人设给我留下的印象远甚于艾吉欧。 现在我是不会单纯的用剧情来作为评判第七八九艺术的唯一标准了,15年的时候参加了一个AC的讨论会。有人总结AC对他的影响是“在对的时间遇见了对的游戏。”这句话可以说很精辟了,改一下可以用在我人生中的许多时刻。AC3和大革命对我来说就是这样。大革命早几年玩在我看来就是一堆垃圾,AC3现在玩也怕是会被归为中规中矩的快餐游戏。 我是很喜欢大革命这个题材的,短短几年的时间的时间走完了许多国家近百年才能走完的路程,有许多流传千古的人物在这段时间走马灯似的来了又去。我抱着像AC3里那样刺客是如何影响历史的期待开始玩的。开头圣殿骑士团的覆灭让我的期待提到了最高点,了解我的人都知道十字军和中世纪最容易让我提起兴趣的话题。雅格的诅咒在400多年后应验,一场谋划400多年的复仇,还有什么能比这更让人兴奋呢? 这次的故事也是从复仇开始(法国人是多喜欢复仇故事),主角为了给父亲和亦师亦父的岳父报仇,接受了父亲的挚友比雷克的训练。比雷克对亚诺的感情一定是复杂的。在一个故事里我难以接受的两种情节一是弑父,一是弑师。康纳是第一种,亚诺是第二种。悲剧是把美好的事物撕碎了给观众看,我更喜欢喜剧,但不得不说悲剧更容易拨动观众的感情,我就是那个被拨动了泪腺神经的玩家。 许多故事里都有一个人物,在主角稚嫩的时候帮助主角成长,给主角提出建议引导主角思考,而在主角最终成为英雄的时候选择了消失。在一个故事里这样的人可能不止一个,但最后总有一个人的离开让观众感受到成为英雄时的主角内心有多痛苦。比雷克就是这个人,他知道亚诺会阻止他,他也知道亚诺不会永远站在他的身边,他还知道自己不会去杀死亚诺。那天在教堂里,比雷克一再手下留情,让我想起了海尔森。对于自己的孩子,海尔森始终下不了手,或者说他用自己的死去促使了康纳的成长,比雷克也是这样,父亲与导师都是这样的人。
亚诺的和爱丽丝的故事就是罗密欧与朱丽叶的故事。一开始的身份就使他们几乎不会有结果。如果不是有着共同的目的圣殿和刺客永远不会走到一起,但我知道,无论如何,爱丽丝和亚诺都会走到一起。偷苹果的那天使他们的命运缠在了一起。在前期互相吐槽的对白中几乎把我以前幻想过的所有俗套桥段都讲了个遍。因此我自私的给这一作加分了。生活中有个人你大部分时间都是围着她在转,对于亚诺来说这个人就是爱丽丝,让亚诺陷入低谷的是爱丽丝,让亚诺走出来的还是爱丽丝。不想让爱丽丝受伤的是亚诺,不想让爱丽丝面对危险的还是亚诺,这就是纯情少年的爱情。 只有我们自己可以决定前进的道路是否要付出太高的代价,爱丽丝做好了准备,而亚诺没有,所以最后只剩亚诺一个品尝失去恋人的痛苦。失去代表着结束,也代表着成长。失去与痛苦往往更能让一个人成长。失去了那个一直跑在他前面让他去追赶的人亚诺最终会学会自己一个人走下去,从一个简单的少年变成真正的大师。 没人生来就是大师,只有他们自己知道在这兜帽之下隐藏了多少伤痕