仁王 仁王 8.5分

这火传不了

Foxerh
2017-11-13 看过
还记得几个月前仁王即将登陆PC的消息刚刚放出来时,斜对桌的纯种肥仔索狗冷不丁地倒抽一口凉气,拍案而起就是几句粗鄙之语。此公素来口无遮拦,X尼玛等等张口就来,众皆习以为常,再加之我等精致生活不留一丝赘肉的纤细之士断是瞧不上此等只吃肉不吃菜的无耻肥仔的,平日里都是费事理他。可当日之气氛颇有异状,令人好奇心大起,起身扶镜视之,却付之一笑,笑此公之大惊小怪。所以说肉食者鄙未能远谋,光荣的节操,你一个纯种索狗心里都没点数的吗?
若论宣发造势,光荣绝对是个中翘楚。发行一款大作,先提前一年放出几张宣传图开启造势之路,之后陆续跟进开发进度;接近半年时弄出几个炸裂的宣传片,然后就开始无休止的秀CG,人设,游戏系统;临近发售一两个月前搞几次抢先测试直播,在糊弄个测试版吊足胃口;期限到了怎么办,没关系,先鸽两个月,把之前玩的那套再玩一遍,反正玩家都会吃下去的。这次PC版仁王的发售也正是光荣爸爸的高明之处:仁王过气了怎么办?没关系,我们发售PC版吧,这样主机党就会与PC党撕得不可开交,正好借机炒一波热度,续一波游戏寿命,简直天才策划。至于那些可怜的主机党受害者,泪眼摩挲指着封面那句“Only On PlayStation”质问光荣时,光荣爸爸也只会故作惊讶感慨英语教育普及之必要:那句话只是说这盘子只能在PS4里用哦,不能放在PC光驱或其他媒介里读的,怎么可能是独占的意思呢?

言归正传,我的感觉是,这款游戏虽说是仿照魂系列,可若把它和魂系列做个比较,就显得太过天真而幼稚;而若移去魂系列的三座大山,只把它看作一款普通ACT作品的话,仁王的表现可以说是十分优秀的。游戏画面整体表现力良好,缺少抗锯齿造成的贴图材质狗牙明显也被恰到好处的色彩对比所掩盖,阴影大幅降帧也是暴力移植的痕迹,但优化一直都是移植游戏的通病。声音方面,音效过于单一,大部分BOSS都共用一首BGM显得太无诚意(看看人家隔壁黑魂血源,每个BOSS都有自己独一无二的BGM,简直享受)。场景与地图设计方面,可以很明显的看出借鉴魂系列的倾向,隐藏墙,宝箱怪,拐角埋伏,菊部偷袭,远近结合,天降正义等等以及万年不变的打BOSS必有捷径。说到捷径,仁王地图的捷径太过钦定,神社边上的门永远只能从对面开启,老ASS都会明白这是捷径,每关都这样玩,就是江郎才尽,毫无创意。魂系列的捷径可不只是一个门这么简单,富有层次感的地图设计,会让玩家在走投无路之际有种柳暗花明的感觉。当然仁王也有几张地图设计得很有亮点,比如忍者机关屋和佐和山城,但大部分地图都是环境极度重复,到处看起来都过于相似,以及强行设计的捷径,很容易造成迷路并发出哲学三问,令玩家毫无探索的兴趣。整体来看,仁王虽然没有魂系列那样宏伟壮观的城堡和大教堂,但精巧细致的日式建筑也是颇具美感。敌人方面,杂兵种类少到发指,可能光荣以为同一种模型换个属性就是新的敌人了,你丫糊弄傻子呢。更可恨的是几乎所有怪物型BOSS到后期都成了杂兵,这样看本应该主打的BOSS战还怎么可能令人印象深刻。虽然怪物系表现丢人,但人形BOSS都各有特点,毕竟有着真实历史背景烘托,人物有着带入极佳的鲜活感以及强烈的宿命感。游戏系统方面,秉承了光荣一贯的尿性:刷刷刷,人物,装备甚至守护灵全部具有等级系统。武器种类虽不多,但每大类下都有着庞大的分支,共用同一模组,但属性千差万别;衣甲分为头,胸,臂,裤,足五大类,一看就是需要肝出个黎明;守护灵系统,怎么看怎么像讨鬼传里的御魂,不过都是一家出的嘛,好东西互相借鉴也是明智之选;死亡惩罚方面继承魂系列优良传统,死一次家当落地,连死两次孤家寡人;人物升级系统也是典型的RPG设置,心技体之类换汤不换药的加点,另外本作还新加入了武技树设置,用三种独特的技能点换取武器招式,忍术道具与阴阳符咒等等。总之看似系统繁杂,数据众多,其实揉在一起只有一个字:肝!
然后就该单独谈一谈剧情了。光荣老玩家应该都明白,光荣无双游戏做的太多,已经丧失了最起码的编造剧情发展的正常逻辑,于是所有的动作游戏剧情都带着那么一股浓重的无双味,仁王当然在劫难逃。比如说,当石田三成质问伪装成天海的光秀为何背叛主公时,光秀眼神一厉:为了大义!(又是大义...),更离谱的是三成竟然还一脸被说服的样子回了一句:竟然是大义吗...(我的天,你们这些人暗语都这么溜得吗,还是我不懂中文了)还有关原之战时,听闻秀秋反叛,大谷怒从心中起恶向胆边生:你不仁就休怪我不义(这撒娇般的语气不太对啊),然后妖化变身大飞蛾(你们霓虹人打仗都这么儿戏的吗,怎么不去告老师呢)。更绝的是东北之龙篇,前一秒还要日天日地统治日本的二十年,就因为伊达成实一句:不要再为了我们而夺取天下了,而幡然醒悟,回道:你们竟有如此觉悟,那我们就不反叛啦(???!),这么尴尬生硬的转折也就只有光荣弄得出来了,幸亏二十年早把爹崩了,要是他爹还在,早晚被他活活骚死。人设上,主角威廉也是极度丢人,撞脸女术士打桩机GAY骆驼不说,竟然连跳跃都不会,不死人看了都心疼。不过抗摔能力比西洋某猫眼男子不知高到哪里去了,再也不会出现一米高台,纵身一跳,哎哟一声,血条以空的惨剧。NPC设计上,因为是依据真实历史改编,人设可以大幅偷懒,光荣也是爽到。为数不多的几个原创角色也是毫无特色,玩到最后甚至不知道最终吴克BOSS是哪位,不过大佬浑身都是眼,想必也是古神,还是个肥仔,可见世人对肥仔的恶意(要说也是肥仔活该,每个月初都说要健康生活2017,到了月中就开始变戏法,见了肉比见了娘还亲,月末就扔一句摸了7102。这时肥仔就该说肥仔怎么了吃你家米了?肥仔还好意思说米,精致瘦人吃饭都不带肥仔的你们肥仔不明白这是怎么回事吗,悟性呢?)。唯一一个戏份较多的原创角色玛利亚也被疯狂吐槽和师姐重名,但颜即是正义,看起来有那么一点无双里的王异的味道,苍白的面容,一脸病娇,冷音冷语,邪魅一笑...该社保了。
总之,这是一款优秀的ACT,就不要再把它和魂系列比了,这无论对仁王还是魂系列,都是一种伤害。(IGN绝对是收了钱了,就不要看了)
一想到前方漫漫刷刷路,猛男落泪
5 有用
1 没用

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